在MayaVi中指定3D点的绝对颜色

Bil*_*ham 12 python color-mapping point-clouds mayavi

我正在使用MayaVi Python库来绘制3d点,使用points3d该类.文档指定通过第四个参数指定每个点的颜色s:

此外,您可以传递与x,y和z相同形状的第四个数组s,为每个点提供关联的标量值,或者返回标量值的函数f(x,y,z).此标量值可用于调整点的颜色和大小.

这指定了每个点的标量值,将点映射到颜色映射,例如copper,jethsv.例如,从他们的文件:

import numpy
from mayavi.mlab import *

def test_points3d():
    t = numpy.linspace(0, 4*numpy.pi, 20)
    cos = numpy.cos
    sin = numpy.sin

    x = sin(2*t)
    y = cos(t)
    z = cos(2*t)
    s = 2+sin(t)

    return points3d(x, y, z, s, colormap="copper", scale_factor=.25)
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得到:

在此输入图像描述

相反,我想将每个点的实际值指定为(r,g,b)元组.这可能在MayaVi中吗?我已经尝试用s一个元组数组替换,但是会抛出一个错误.

Cli*_*err 12

在今天的大部分时间里努力解决这个问题后,我发现了一个相对简单的方法来完成问题所要求的 - 为每个点指定一个RGB元组.诀窍就是定义一个颜色映射,其条目数与要绘制的点数完全相同,然后将参数设置为索引列表:

# Imports
import numpy as np
from mayavi.mlab import quiver3d, draw

# Primitives
N = 200 # Number of points
ones = np.ones(N)
scalars = np.arange(N) # Key point: set an integer for each point

# Define color table (including alpha), which must be uint8 and [0,255]
colors = (np.random.random((N, 4))*255).astype(np.uint8)
colors[:,-1] = 255 # No transparency

# Define coordinates and points
x, y, z = colors[:,0], colors[:,1], colors[:,2] # Assign x, y, z values to match color
pts = quiver3d(x, y, z, ones, ones, ones, scalars=scalars, mode='sphere') # Create points
pts.glyph.color_mode = 'color_by_scalar' # Color by scalar

# Set look-up table and redraw
pts.module_manager.scalar_lut_manager.lut.table = colors
draw()
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  • 对于任何想要在 quiver 以外的其他类型的地块上执行此操作的人;倒数第二行是重要的;即你也可以做`surf.module_manager.scalar_lut_manager.lut.table = colors`。 (2认同)

Chr*_*mit 6

您可以使用rgb查找表,并使用所需的任何逻辑将rgb值映射到该表。这是一个简单的例子:

import numpy, random
from mayavi.mlab import *

def cMap(x,y,z):
    #whatever logic you want for colors
    return [random.random() for i in x]

def test_points3d():
    t = numpy.linspace(0, 4*numpy.pi, 20)
    cos = numpy.cos
    sin = numpy.sin

    x = sin(2*t)
    y = cos(t)
    z = cos(2*t)
    s = cMap(x,y,z)

    return points3d(x, y, z, s, colormap="spectral", scale_factor=0.25)

test_points3d()
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我不知道您想要什么配色方案,但是您可以评估x,y,z的位置并返回与您要查找的rgb值相对应的任何标量。

  • 这让我哭了一点。还有其他软件包可以实现这一目标吗? (3认同)

eqz*_*qzx 5

我找到了一种更好的直接设置颜色的方法。

您可以轻松创建自己的直接LUT。假设我们想要256 ** 3粒度:

#create direct grid as 256**3 x 4 array 
def create_8bit_rgb_lut():
    xl = numpy.mgrid[0:256, 0:256, 0:256]
    lut = numpy.vstack((xl[0].reshape(1, 256**3),
                        xl[1].reshape(1, 256**3),
                        xl[2].reshape(1, 256**3),
                        255 * numpy.ones((1, 256**3)))).T
    return lut.astype('int32')

# indexing function to above grid
def rgb_2_scalar_idx(r, g, b):
    return 256**2 *r + 256 * g + b

#N x 3 colors
colors = numpy.array([_.color for _ in points])

#N scalars
scalars = numpy.zeros((colors.shape[0],))

for (kp_idx, kp_c) in enumerate(colors):
    scalars[kp_idx] = rgb_2_scalar_idx(kp_c[0], kp_c[1], kp_c[2])

rgb_lut = create_8bit_rgb_lut()

points_mlab = mayavi.mlab.points3d(x, y, z
                                   keypoint_scalars,
                                   mode = 'point')

#magic to modify lookup table 
points_mlab.module_manager.scalar_lut_manager.lut._vtk_obj.SetTableRange(0, rgb_lut.shape[0])
points_mlab.module_manager.scalar_lut_manager.lut.number_of_colors = rgb_lut.shape[0]
points_mlab.module_manager.scalar_lut_manager.lut.table = rgb_lut
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Nic*_*mer 3

color现在可以简单地通过参数来完成

from mayavi import mlab
import numpy as np

c = np.random.rand(200, 3)
r = np.random.rand(200) / 10.

mlab.points3d(c[:, 0], c[:, 1], c[:, 2], r, color=(0.2, 0.4, 0.5))

mlab.show()
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在此输入图像描述