使用带有libgdx的scene2d.ui:皮肤来自哪里?

Don*_*kby 8 java android libgdx scene2d

我已经阅读了libgdx的scene2d功能,包括UI元素,但我无法让它们工作.他们似乎都使用皮肤对象,我该如何创建一个?

我已经完成了一个很好的教程,它创建了一个简单的libgdx游戏,在桶中捕捉雨滴,我通过加载带有纹理图集的图像创建了一个简单的棋盘游戏应用程序.然而,scene2d听起来像是一种更好的方式来控制棋盘游戏应用程序中的移动棋子,以及任何按钮和菜单.

Don*_*kby 19

要加载外观,可以从libgdx测试项目中使用的示例外观文件开始.

  1. Atlaspack文件
  2. Json文件
  3. Atlaspack图片
  4. 字体文件

这个问题中有更多细节,我发现我必须将文件移动到资产的子目录中以避免HTML版本中的错误.(如果我将文件保留在assets文件夹中,我会看到一条错误消息,例如"GwtApplication:exception:读取文件数据/ uiskin.json时出错.")

我发布了一个显示单个按钮的完整示例,而有趣的代码全部都在游戏类中.示例非常简单,您只需要两个成员变量来保存场景和按钮.

private Stage stage;
private TextButton button;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要创建外观,只需加载数据文件即可.

Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("data/uiskin.json"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将按钮连接到舞台上.

stage = new Stage();
button = new TextButton("Click Me!", skin);
stage.addActor(button);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将监听器连接到按钮,并注册阶段以接收事件.

button.addListener(new ClickListener() {
    @Override
    public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
        button.setText("Clicked!");
    }
});
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

render()方法基本上是一个调用stage.draw().

Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

stage.act(Math.min(Gdx.graphics.getDeltaTime(), 1 / 30f));
stage.draw();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后你只需要在调整大小时布局屏幕.

button.setPosition(
        (width-button.getWidth())/2, 
        (height-button.getHeight())/2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您的屏幕更复杂,请考虑使用表格.

如果要使用其他字体,可以使用Hiero生成字体文件和图像文件.完成之后,您必须使用新的字体图像并使用TexturePacker将其与其他皮肤资源重新打包.