dyx*_*yxh 1 c tree pointers arguments
我的问题是关于以下代码.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct node
{
int v;
struct node * left;
struct node * right;
};
typedef struct node Node;
struct bst
{
Node * root;
};
typedef struct bst BST;
BST * bst_insert(BST * tree, int newValue);
Node * bst_insert_node(Node * node, int newValue);
void bst_traverseInOrder(BST * tree);
void bst_traverseInOrderNode(Node * node);
int main(void)
{
BST * t;
bst_insert(t, 5);
bst_insert(t, 8);
bst_insert(t, 6);
bst_insert(t, 3);
bst_insert(t, 12);
bst_traverseInOrder(t);
return 0;
}
BST * bst_insert(BST * tree, int newValue)
{
if (tree == NULL)
{
tree = (BST *) malloc(sizeof(BST));
tree->root = (Node *) malloc(sizeof(Node));
tree->root->v = newValue;
tree->root->left = NULL;
tree->root->right = NULL;
return tree;
}
tree->root = bst_insert_node(tree->root, newValue);
return tree;
}
Node * bst_insert_node(Node * node, int newValue)
{
if (node == NULL)
{
Node * new = (Node *) malloc(sizeof(Node));
new->v = newValue;
new->left = NULL;
new->right = NULL;
return new;
}
else if (newValue < node->v)
node->left = bst_insert_node(node->left, newValue);
else
node->right = bst_insert_node(node->right, newValue);
return node;
}
void bst_traverseInOrder(BST * tree)
{
if (tree == NULL)
return;
else
{
bst_traverseInOrderNode(tree->root);
printf("\n");
}
}
void bst_traverseInOrderNode(Node * node)
{
if (node == NULL)
return;
else
{
bst_traverseInOrderNode(node->left);
printf("%d ", node->v);
bst_traverseInOrderNode(node->right);
}
}
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因此,代码完美无缺.它会正确地将每个值插入到BST中,并且遍历函数将正确地遍历树.但是,当我最初声明t为BST(例如第27行)时,如果我还将t指定为NULL(例如BST*t = NULL),则插入不再起作用.但是,如果我然后为第一次插入重新分配t(例如t = bst_insert(t,5)),那么一切都会再次起作用.这有什么特别的原因吗?
其次,我怎么知道何时需要将指针传递给指向结构的指针?如果我想改变int i指向的值,那么我需要传递&i给一个函数,对吗?但是如果我想改变其中的值struct node n,那么为什么我需要将a传递**node给一个函数,而不仅仅是一个*node?
非常感谢你看一看.
在C中,一切都是按值传递的,对此没有例外.
您可以通过传递指针并在函数中取消引用它来模拟传递引用,但这是一个真正的传递引用的表兄弟.
底线是,如果你想改变传递给函数的任何东西,你必须提供它的指针用于解除引用,并且,为了更改指针本身,这意味着传递指针的指针.注意:
t = modifyAndReturn (t);
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实际上并不是同一个东西 - 函数本身不会修改t,它只返回调用者随后分配的内容t.
所以,你已经采用了后一种方式,你可以做到这样的事情:
int add42 (int n) { return n + 42; }
:
x = add42 (x);
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使用模拟的pass-by-reference,即(使用指针和解除引用):
void add42 (int *n) { *n += 42; }
:
add42 (&x);
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对于更改指针,如前所述,您需要将指针传递给指针.假设你要更改一个char指针,使其指向下一个字符.你会做的事情如下:
#include <stdio.h>
void pointToNextChar (char **pChPtr) {
*pChPtr += 1; // advance the pointer being pointed to.
}
int main (void) {
char plugh[] = "hello";
char *xyzzy = plugh;
pointToNextChar (&xyzzy);
puts (xyzzy); // outputs "ello".
}
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C++实际上使用"修饰符" 提供了正确的 pass-by-reference,&例如:
void add42 (int &n) { n += 42; }
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并且您不必担心函数内的derefencing,任何更改都会立即回显到原始传递的参数.我更希望C21能拥有这个功能,对于不熟悉C指针体操的人来说会省去很多麻烦:-)
顺便说一句,你有一个相当严重的代码问题.内main,该行:
BST * t;
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将设置t为一个不太可能是你想要的任意值.您应该将它最初设置为NULL,以便bst_insert正确初始化它.