注意:最终的工作解决方案是在编辑之后!
我希望有人可以帮我解决过去几天我一直试图解决的问题.
我试图将结构从非托管C++ DLL传递给C#脚本.这是我到目前为止:
C++
EXPORT_API uchar *detectMarkers(...) {
struct markerStruct {
int id;
} MarkerInfo;
uchar *bytePtr = (uchar*) &MarkerInfo;
...
MarkerInfo.id = 3;
return bytePtr;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C#
[DllImport ("UnmanagedDll")]
public static extern byte[] detectMarkers(...);
...
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 16, Pack = 1)]
public struct markerStruct
{
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(0)]
public int Id;
}
...
markerStruct ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes){
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
markerStruct stuff = (markerStruct)Marshal.PtrToStructure(
handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(markerStruct));
handle.Free();
return stuff;
}
...
print(ByteArrayToNewStuff (detectMarkers(d, W, H, d.Length) ).Id);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,这是有效的,但打印的值完全关闭(有时它打印大约400,有时最大int值).
我猜我在C#中编组结构的方式有问题.有任何想法吗?
编辑:
这是使用ref的工作解决方案:
C++
struct markerStruct {
int id;
};
...
EXPORT_API void detectMarkers( ... , markerStruct *MarkerInfo) {
MarkerInfo->id = 3;
return;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C#
[DllImport ("ArucoUnity")]
public static extern void detectMarkers( ... ,
[MarshalAs(UnmanagedType.Struct)] ref MarkerStruct markerStruct);
...
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct MarkerStruct
{
public int Id;
}
...
detectMarkers (d, W, H, d.Length, ref markerInfo);
print( markerInfo.Id );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您将返回一个指向本地变量的指针,该变量在.NET可以读取之前已经被销毁.这在纯C++中是一个坏主意,而p/invoke是个坏主意.
相反,让C#传递一个指向结构的指针(只需使用ref关键字),C++代码就可以填充它.
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