我想开发一款多人游戏,其中
1. 有 n 个客户端和一个服务器
2. 客户端应该能够在有或没有响应的情况下向服务器发送消息
3. 服务器应该能够在有或没有响应的情况下向客户端发送消息
我感觉TCP和UDP都会很慢。我遇到了 ZeroMQ,它似乎比 TCP 和 UDP 开销更少并且速度更快。建议在这里使用 ZeroMQ 吗?有什么优点和缺点?
ZeroMq 可能非常适合您的需求。目标应用程序是游戏,这意味着您可以为了性能而牺牲可靠性。这里还有几个原因:
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