Eri*_*ric 5 javascript geometry polygon three.js
我正在使用Three.js 基于用户提供的边数来程序生成常规N字符.长期目标是将其作为渲染多面体棱镜的第一步.
我正在使用此处讨论的解决方案来计算N字形的顶点.
然后我使用这里讨论的技术在N -gon 上生成面.
我第一次尝试生成必要的Geometry对象导致以下内容,在添加到Mesh后似乎没有呈现任何内容:
function createGeometry (n, circumradius) {
var geometry = new THREE.Geometry(),
vertices = [],
faces = [],
x;
// Generate the vertices of the n-gon.
for (x = 1; x <= n; x++) {
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(
circumradius * Math.sin((Math.PI / n) + (x * ((2 * Math.PI)/ n))),
circumradius * Math.cos((Math.PI / n) + (x * ((2 * Math.PI)/ n))),
0
));
}
// Generate the faces of the n-gon.
for (x = 0; x < n-2; x++) {
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, x + 1, x + 2));
}
geometry.computeBoundingSphere();
return geometry;
}
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经过长时间的玩弄后,我发现了ShapeGeometry类.它使用与上例相同的顶点算法,但是这个算法在添加到Mesh后正确呈现:
function createShapeGeometry (n, circumradius) {
var shape = new THREE.Shape(),
vertices = [],
x;
// Calculate the vertices of the n-gon.
for (x = 1; x <= sides; x++) {
vertices.push([
circumradius * Math.sin((Math.PI / n) + (x * ((2 * Math.PI)/ n))),
circumradius * Math.cos((Math.PI / n) + (x * ((2 * Math.PI)/ n)))
]);
}
// Start at the last vertex.
shape.moveTo.apply(shape, vertices[sides - 1]);
// Connect each vertex to the next in sequential order.
for (x = 0; x < n; x++) {
shape.lineTo.apply(shape, vertices[x]);
}
// It's shape and bake... and I helped!
return new THREE.ShapeGeometry(shape);
}
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使用ShapeGeometry示例解决的几何示例有什么问题?
我不认为这是相机或定位的问题,因为用更简单的整数替换复杂的顶点计算会产生没有问题的多边形,前提是这些值是有意义的.
我问的原因是因为,正如我最初提到的,我想最终将它作为渲染多面体的第一步.ShapeGeometry对象可以挤出来给他们的深度,但即便如此three.js所使可用的选项,这可能是不够的我,从长远来看需求所需的多面体变得更加不规则.
有什么想法吗?
您可以使用THREE.CylinderGeometry创建棱镜; 对于n面棱镜,你可以使用
// radiusAtTop, radiusAtBottom, height, segmentsAroundRadius, segmentsAlongHeight
var nPrism = new THREE.CylinderGeometry( 30, 30, 80, n, 4 );
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您还可以使用CylinderGeometry创建金字塔和平截头体; 有关内置形状的更多示例,您可以查看:
http://stemkoski.github.io/Three.js/Shapes.html
既然您也可能对更多普通的多面体感兴趣,您可能还想看看:
http://stemkoski.github.io/Three.js/Polyhedra.html
其中包括柏拉图固体,阿基米德固体,棱镜,反棱镜和约翰逊固体的模型; 然而,在该程序中,多边形是"厚"的,因为使用球体作为顶点,使用圆柱作为边缘.
希望这可以帮助!
您的函数按预期工作。
看看这个小提琴http://jsfiddle.net/Elephanter/mUah5/
there is a modified threejs fiddle with your createGeometry function
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所以你在另一个地方遇到问题,而不是在 createGeometry 函数上