模糊的SpriteFont on monogame(Win8)

Hea*_*ets 5 c# xna-4.0 monogame spritefont

我有一个非常奇怪的问题,我试图在屏幕上打印一个简单的spritefont,但精灵变得非常模糊......

我已经使用内容管道从VS 2010加载spritefont以形成xnb文件,然后在monogame下将其加载到VS2012

public void DrawText(int x, int y, string s)
    {
        _color = Color.White;
        _rotation = 0.0f;
        _size = 1.0f;
        _spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend);
        _spriteBatch.DrawString(_spriteFont, s, new Vector2(x, y), _color, _rotation, new Vector2(), _size, SpriteEffects.None, 1.0f);
        _spriteBatch.End();
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

仍然图像变得非常模糊..我不知道为什么......

我在谈论这样的事情

在此输入图像描述

有谁知道为什么会这样?我已经搜索了所有内容,我得到的最接近的答案是,如果精灵或spritefont位置是一个浮点数(非精确整数),结果将被全局化......但这不是这里的情况

干杯!

我上传的XNB精灵字体 https://skydrive.live.com/redir?resid=50E25A0EEED51C3C!241&authkey=!AAvw-i5OtipT8fo 如果有人有兴趣尝试此

小智 0

此问题应在 3.8.1 中修复。