Javascript:Soundmanager2和Soundcloud事件回调

Men*_*nga 5 javascript api soundmanager2 soundcloud

我正在尝试使用SoundManager2和Soundcloud提供的选项构建我自己的soundcloud媒体播放器.

这是我目前的代码:

SC.stream('/tracks/' + this.media.mediaId, function(audio){
            audio.load({
                onload : function(){
                    var duration = this.duration;

                },
                onfinish : function(){
                    self.updatePlayButton();
                    console.log('Finished');
                },
                onresume : function(){
                    self.updatePlayButton();
                    console.log("resumed");
                },
                onstop : function(){
                    self.updatePlayButton();
                    console.log("Stopped");
                },
                onpause : function() {
                    self.updatePlayButton();
                    console.log('Paused');
                },
                whileplaying : function()
                {
                    console.log(this.position);
                    self.updateScrubber(this.position / (this.duration / 100));
                    self.$timeLeft.text(self.formatTime(this.position / 1000));
                    console.log(totalPercent,'My position');
                }

            });
            self.audio = audio.sID;
            self.registerEvents();
        });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我使用以下方式播放音频:

soundManager.getSoundById(self.audio).togglePause();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

音频播放和所有回调都相应地触发.但是在"onfinish"回调之后,当我再次点击播放时它将重放音频,但它不会触发任何事件.

我做错了什么?

jsh*_*ley 4

根据SC.stream()“选项”对象的文档可以作为第二个参数传入:

SC.stream(trackPath, [options], [callback])

这些选项将与其本身关联,因此在调用单独的方法(例如和 )soundObject时无需再次声明它们.load().play()

尝试像这样拨打电话:

var myOptions = {
  onload : function() {
    var duration = this.duration;
  },
  onfinish : function(){
    self.updatePlayButton();
    console.log('Finished');
  },
  onresume : function(){
    self.updatePlayButton();
    console.log("resumed");
  },
  onstop : function(){
    self.updatePlayButton();
    console.log("Stopped");
  },
  onpause : function() {
    self.updatePlayButton();
    console.log('Paused');
  },
  whileplaying : function() {
    console.log(this.position);
    self.updateScrubber(this.position / (this.duration / 100));
    self.$timeLeft.text(self.formatTime(this.position / 1000));
    console.log(totalPercent,'My position');
  }
}

SC.stream('/tracks/' + this.media.mediaId, myOptions, function(audio){
  audio.load();
  self.audio = audio.sID;
  self.registerEvents();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您的代码还有一些其他看起来很奇怪的事情,例如没有对函数duration内的变量执行任何操作onload。另外,在使用变量self的同时使用变量this最终看起来就像你不确定你是在编写 Python 还是 JavaScript,但也许这对你来说是有意义的。

希望以这种方式附加选项soundObject能够解决您眼前的问题。祝你好运!