如何从画布保存图像

use*_*072 6 html javascript canvas webrtc

最近我一直试图依靠Webrtc创建一个照相亭,几乎完成了所有的代码,除了我已经找不到一种方法来保存图像.

这是我到目前为止最接近我的目标:

 <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
    <title>fotogoof</title>
    <link rel="Stylesheet" href="css/bootstrap.css"/>
    <link rel="Stylesheet" href="css/style.css"/>
    <script type="text/javascript">
            window.onload = function () {
                var img = document.getElementById('screenshot');
                var button = document.getElementById('saveImage');
                img.src = '';
                img.onload = function () {
                    button.removeAttribute('disabled');
                };
                button.onclick = function () {
                    window.location.href = img.src.replace('image/png', 'image/octet-stream');
                };
            };
    </script>
    </head>
    <div class="navbar navbar-inverse navbar-fixed-top">
    <div class="navbar-inner">
      <div class="container">
        <h2 class="brand">Html5 Photobooth</h1>
      </div>
    </div>
    </div>
    <div class="container" id="body-wrap">
    <div class="container" id="main">
      <div class="span10">
        <div id="video-container">
        <canvas width="400" height="320" class="mask"></canvas>
          <div id="counter">
          </div>
        </div>  
        <br><div id="pic-holder" class="pull-left"><img id="screenshot"></div></br>
        <input id="saveImage" type="button" value="save image" disabled="disabled"/>
      </div>
    </div>
   </div>   
    </div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

该代码基本上是将网络摄像头流并将其输入到画布元素中.按空格按钮会触发截屏,然后显示为图像.由于我无法提供正在下载的文件的确切来源,因此该按钮仅在浏览器的另一个选项卡中打开图像,而不是正常运行.我真的很感激我可以如何解决这个问题.提前致谢.

我已经设法用这段代码在图像中捕获画布中的流:

document.addEventListener ('keydown', function (event) {
        if(event.keyCode == 32) {
         document.querySelector('#screenshot').src = canvas.toDataURL('image/webp')
        }
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想知道的是如何让用户从那里将图像保存到他们的计算机上.

小智 17

如果我理解正确你想下载(即为用户提供一个保存对话框来选择一个位置)图像到用户的机器?

如果是这样,您可以使用此代码段:

function download(canvas, filename) {

    /// create an "off-screen" anchor tag
    var lnk = document.createElement('a'),
        e;

    /// the key here is to set the download attribute of the a tag
    lnk.download = filename;

    /// convert canvas content to data-uri for link. When download
    /// attribute is set the content pointed to by link will be
    /// pushed as "download" in HTML5 capable browsers
    lnk.href = c.toDataURL();

    /// create a "fake" click-event to trigger the download
    if (document.createEvent) {

        e = document.createEvent("MouseEvents");
        e.initMouseEvent("click", true, true, window,
                         0, 0, 0, 0, 0, false, false, false,
                         false, 0, null);

        lnk.dispatchEvent(e);

    } else if (lnk.fireEvent) {

        lnk.fireEvent("onclick");
    }
}
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现在您需要做的就是提供一个默认文件名并调用该函数:

download(myCanvas, 'untitled.png');
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如果你不是这意味着直接保存到用户的硬盘,那么你不能出于安全原因.

话虽如此,总是可以选择使用本地存储,例如File API或Indexed DB - 但是因为这些是沙箱,用户只能通过浏览器访问"文件",所以可能不那么方便.


Roy*_*M J -1

对于第一个任务,您可以使用画布对象支持的 toDataUrl 方法将画布内容导出到图像。

var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext) {
    var ctx = canvas.getContext("2d");                // Get the context for the canvas.
    var myImage = canvas.toDataURL("image/png");      // Get the data as an image.
}

var image = document.getElementById("screenshot");  // Get the image object.
image.src = myImage; 
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