使用镜头插入特定位置的列表

Orc*_*lev 6 haskell list lenses

我正在尝试对包含元素列表的嵌套数据结构进行操作.在用各种方法解决之后,我终于决定使用镜头作为最好的方法.它们完美地用于查找和修改结构的特定元素,但到目前为止,我对如何添加新元素感到困惑.

从我读过的内容来看,我无法在技术上使用Traversal,因为它违反了Traversal定律,将新元素插入到列表中,并且假设我甚至可以首先使用Traversal找出如何做到这一点(我对Haskell仍然相当弱,并且镜头包装中大多数东西的类型签名让我头晕目眩.

具体来说,我想要完成的是,在匹配特定选择器的元素列表中找到一些元素,然后在匹配元素之前或之后插入一个新元素(函数的不同参数在之前或之后)比赛).Control.Lens是否已经拥有可以完成我正在尝试做的事情,而且我对类型签名的理解太弱而无法看到它?有没有更好的方法来完成我想要做的事情?

如果我只是想在列表的开头或结尾添加一个新元素,那么这将是相当微不足道的,但是将它插入特定于中间的某个地方是困难的部分.在我编写的一些前镜头代码中,我使用折叠来完成我想要的东西,但它开始变得粗糙在结构的更深嵌套部分(EG折叠内部的折叠内部)所以我转向Control.Lens试图解开一些混乱.

Dav*_*rak 5

使用镜头 pacakge

如果我们开始知道该功能id可以像镜头一样使用:

import Control.Lens
> [1,2,3,4] ^. id
[1,2,3,4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我们可以继续讨论如何修改列表:

> [1,2,3,4] & id %~ (99:)
[99,1,2,3,4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以上允许在列表的开头插入.专注于我们可以用列表的后面部分_tailControl.Lens.Cons模块.

> [1,2,3,4] ^. _tail
[2,3,4]
> [1,2,3,4] & _tail %~ (99:)
[1,99,2,3,4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在将其概括为第n个位置

> :{
let
_drop 0 = id
_drop n = _tail . _drop (n - 1)
:}
> [1,2,3,4] ^. _drop 1
[2,3,4]
> [1,2,3,4] & _drop 0 %~ (99:)
[99,1,2,3,4]
> [1,2,3,4] & _drop 1 %~ (99:)
[1,99,2,3,4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后一步超过所有类型的一个概括这种Cons情况下,我们可以使用cons<|.

> [1,2,3,4] & _drop 1 %~ (99<|)
[1,99,2,3,4]
> import Data.Text
> :set -XOverloadedStrings
> ("h there"::Text) & _drop 1 %~ ('i'<|)
"hi there"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


Ank*_*kur 2

我认为一个简单的方法可以将问题分解为:

  • 的函数[a] -> SomeAddtionalData -> [a],它基本上负责使用一些特定数据将列表转换为另一个列表。您可以在此处添加/删除列表中的元素并获取新列表
  • 使用lense从某些嵌套数据结构中提取列表,将该列表传递给上面定义的函数,使用lense在嵌套数据结构中设置返回的列表。

你的最后一段说明了当你尝试使用像 Lens 这样的通用抽象做太多事情时会发生什么。这些通用抽象适用于某些通用目的,而其他所有内容都特定于您的问题,并且应该围绕普通的旧函数进行设计(至少在最初,稍后在您的项目中,您可能会在代码库中发现一些通用模式,可以使用以下方式进行抽象)类型类等)。