Ton*_*ile 52 wpf events window
WPF中的事件Window.Loaded
和Window.ContentRendered
事件有什么区别?该ContentRendered
事件首先被召唤?
这里对Window.ContentRendered
事件的描述只是说
在窗口的内容呈现后发生.
的的描述Window.Loaded
事件在这里说,
元素布局,渲染并准备好进行交互时发生.
我有一个案例,我想将窗口设置MaxHeight
为显示我的窗口的屏幕的工作区域的高度.我应该参加哪个活动?
编辑:
我想我找到了我想要的东西,但现在我更加困惑了.该Loaded
事件首先发生,然后ContentRendered
事件发生.在Chris Sells和Ian Griffiths撰写的WPF编程一书中,它说Loaded
事件是
在窗口显示之前升起
虽然'ContentRendered`事件是
在窗口内容以可视方式呈现时引发.
这与MSDN文档中有关该Loaded
事件的内容相矛盾:
元素布局,渲染并准备好进行交互时发生.
现在这更令人困惑.
Ana*_*aev 53
我认为这两个事件之间没什么区别.为了理解这一点,我创建了一个简单的操作示例:
XAML
<Window x:Class="LoadedAndContentRendered.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Name="MyWindow"
Title="MainWindow" Height="1000" Width="525"
WindowStartupLocation="CenterScreen"
ContentRendered="Window_ContentRendered"
Loaded="Window_Loaded">
<Grid Name="RootGrid">
</Grid>
</Window>
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Code behind
private void Window_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("ContentRendered");
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Loaded");
}
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在这种情况下,消息Loaded
显示在消息之后的第一个消息ContentRendered
.这确认了文档中的信息.
通常,在WPF中,Loaded
如果元素:
布局,渲染,准备互动.
因为在WPF中它Window
是相同的元素,但它通常应该是在根面板中排列的内容(例如:) Grid
.因此,要监视Window
并创建一个ContentRendered
事件的内容.来自MSDN的评论:
如果窗口没有内容,则不会引发此事件.
也就是说,如果我们创建一个Window
:
<Window x:Class="LoadedAndContentRendered.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Name="MyWindow"
ContentRendered="Window_ContentRendered"
Loaded="Window_Loaded" />
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它只会起作用Loaded
.
关于对元素的访问Window
,它们以相同的方式工作.让我们创建一个Label
主要Grid
的Window
.在这两种情况下,我们都成功地获得了访问Width
:
private void Window_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("ContentRendered: " + SampleLabel.Width.ToString());
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Loaded: " + SampleLabel.Width.ToString());
}
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至于Styles
和Templates
,在这个阶段他们成功应用,在这些事件中,我们将能够访问它们.
例如,我们要添加一个Button
:
private void Window_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("ContentRendered: " + SampleLabel.Width.ToString());
Button b1 = new Button();
b1.Content = "ContentRendered Button";
RootGrid.Children.Add(b1);
b1.Height = 25;
b1.Width = 200;
b1.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Right;
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Loaded: " + SampleLabel.Width.ToString());
Button b1 = new Button();
b1.Content = "Loaded Button";
RootGrid.Children.Add(b1);
b1.Height = 25;
b1.Width = 200;
b1.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
}
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在Loaded
事件的情况下,立即Button
添加到Grid
外观Window
.在ContentRendered
事件的情况下,Button
添加到Grid
所有内容后将出现.
因此,如果要在加载前添加项目或更改,则Window
必须使用该Loaded
事件.如果您想进行与Window
截屏等内容相关的操作,则需要使用事件ContentRendered
.
sa_*_*213 44
如果您访问此链接https://msdn.microsoft.com/library/ms748948%28v=vs.100%29.aspx#Window_Lifetime_Events并向下滚动到Window Lifetime Events,它将显示事件订单.
打开:
关:
Tre*_*ess 10
如果您正在使用数据绑定,则需要使用ContentRendered事件.
对于下面的代码,引发Loaded事件时Header为NULL.但是,当引发ContentRendered事件时,Header会获取其值.
<MenuItem Header="{Binding NewGame_Name}" Command="{Binding NewGameCommand}" />
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