如何在Unity中创建对话框(不使用UnityEditor)?

Mus*_*car 8 c# dialog unity-game-engine

我想使用对话框(有两个选项).

我尝试过UnityEditor,但是当我构建项目来创建一个exe文件时,它没有用,因为具有UnityEditor引用的脚本只是在编辑模式下工作.在互联网上搜索了几个小时后,有两个建议(两个都没有用).

第一个:#if UNITY_EDITOR在代码之前使用并以#endif.结尾.在这种情况下,它是在没有错误的情况下构建的,但我的游戏中根本没有对话框.

第二个:将脚本放在Assets/Editor目录下.在这种情况下,我无法将脚本添加到我的游戏对象中.也许,在Editor目录下创建一个新脚本并粘贴UnityEditor中使用的行可以工作,但我无法弄清楚如何做到这一点.

我用了:

#if UNITY_EDITOR
if (UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("Game Over", "Again?", "Restart", "Exit"))
            {
                Application.LoadLevel (0); 
            }
            else
            {
                Application.Quit();
            }
#endif
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我还尝试添加"使用UnityEditor;"并使用我提到的预处理器命令封装它.它也没用.

有没有人知道如何在运行模式下使用UnityEditor或如何以不同的方式创建对话框?

小智 7

如果我理解正确,你需要一个弹出窗口,当角色死亡(或玩家失败).UnityEditor类用于扩展编辑器,但在您的情况下,您需要一个游戏解决方案.这可以用gui窗户来实现.

这是c#中的一个简短脚本,可以解决这个问题.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameMenu : MonoBehaviour
{
     // 200x300 px window will apear in the center of the screen.
     private Rect windowRect = new Rect ((Screen.width - 200)/2, (Screen.height - 300)/2, 200, 300);
     // Only show it if needed.
     private bool show = false;

    void OnGUI () 
    {
        if(show)
            windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DialogWindow, "Game Over");
    }

    // This is the actual window.
    void DialogWindow (int windowID)
    {
        float y = 20;
        GUI.Label(new Rect(5,y, windowRect.width, 20), "Again?");

        if(GUI.Button(new Rect(5,y, windowRect.width - 10, 20), "Restart"))
        {
            Application.LoadLevel (0);
            show = false;
        }

        if(GUI.Button(new Rect(5,y, windowRect.width - 10, 20), "Exit"))
        {
           Application.Quit();
           show = false;
        }
    }

    // To open the dialogue from outside of the script.
    public void Open()
    {
        show = true;
    }
}
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您可以将此类添加到任何游戏对象中,并调用其Open mehtod打开对话框.

  • 你试过运行代码吗?GUI元素将彼此重叠,因为它们的"y"值相同. (2认同)

Jo *_* By 2

查看Unity GUI 脚本指南

例子:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUITest : MonoBehaviour {

    private Rect windowRect = new Rect (20, 20, 120, 50);

    void OnGUI () {
        windowRect = GUI.Window (0, windowRect, WindowFunction, "My Window");
    }

    void WindowFunction (int windowID) {
        // Draw any Controls inside the window here
    }

}
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或者,您可以在相机的中心显示一个带纹理的平面。