我知道这是一个经常被问到的问题。我也坚持并寻求帮助。
我确实有一个小应用程序,Monster 应该在其中对 Charakter 起作用。它是基于网格的,因此只能从左向右向下走。我确实有一个数组,其中包含地图的所有阻塞区域。我需要做的就是下一步到达角色(从左到右)。例如,如果他们绕着树走,那就太好了。(数组内部的简单 -1)
是否有任何简单的解决方案,或者我是否需要实现 A*(我尝试过,但我完全坚持这个)
我只是盯着这个:
@Override
public Status getNextMove(int posX, int posY) {
if (checkIfAggroRange(posX, posY)) {
if (checkIfBeside(posX, posY))
//turn to the character
return getIdleStatus(posX, posY);
else
//here id like to add the algo and get the value
} else {
return moveRnd();
}
}
private boolean checkIfAggroRange(int posX, int posY) {
return Math.abs(this.screen.character.mapPos.x - posX) <= range
&& Math.abs(this.screen.character.mapPos.y - posY) <= range;
}
private boolean checkIfBeside(int posX, int posY) {
return (Math.abs(this.screen.character.mapPos.x - posX) <= 1 && Math
.abs(this.screen.character.mapPos.y - posY) <= 1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当他们在怪物范围内时,它确实已经开始仇恨,并将怪物转向角色,以便它可以击中角色。
我确实得到了简单的地图screen.map.maparray (int[xsize][ysize])。xpos/ypos是数组内部的pos。
如果您需要有关它的更多信息,请告诉我。
小智 5
我建议使用 A*,它使用简单的启发式方法为您提供从 a 到 b 的路径。作为它的网格,您可以只使用 x,y 坐标,然后很容易实现 A*。所以我建议做的是阅读这两个,
http://wiki.gamegardens.com/Path_Finding_Tutorial
http://www.cokeandcode.com/main/tutorials/path-finding/
这应该向您解释 A* 是如何工作的。第一篇文章结构良好,在尝试实现算法之前,您绝对应该通读并尝试理解。它还将为您提供解决障碍(例如您的案例中的树木)的想法
第二个很棒,因为实现的 A* 算法做得很好,并且有解释所有这些的注释。它有点复杂,只需 2-3 个课程即可完成,而不是显示的数量,但它肯定会让您了解一切如何运作