SDL将图像嵌入程序可执行文件中

Sco*_*ott 11 c c++ sdl image bitmap

是否可以使用可在运行时使用的SDL在程序中嵌入图像.

例如,我有一个程序在启动时显示包含徽标和版权信息的启动画面.而不是将此图像放在位图文件中,并使用SDL_LoadBMP将其加载到SDL_Surface.我希望将图像嵌入到程序二进制文件中,以阻止某人可能更改启动图像和版权名称.

有没有人对如何做到这一点有任何建议?示例代码会很棒.

Die*_*Epp 14

在可执行文件中嵌入文件很容易,但有一些问题,有几种方法可以做到这一点,包括一些便携式和非便携式方式.

将图像转换为C代码

编写一个脚本将图像转换为C中的常量数组.脚本在Python中看起来像这样:

#!/usr/bin/env python3
print("static const unsigned char IMAGE_DATA[] = {{{}}};".format(
        ",".join(str(b) for b in open("myimage.bmp", "rb").read())))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

只需将输出传递给一个*.h文件,并将该文件包含在另一个文件中.你可以用它来获取文件的大小sizeof(IMAGE_DATA).

优点:便携

缺点:需要安装Python,如果数组太大而无法编译,则无法工作,需要向构建系统添加自定义步骤

将图像转换为目标文件

这更依赖于平台.在使用GNU binutils工具链(例如Linux)的平台上,您可以使用objcopy,我认为可以使用bin2objMicrosoft工具链.

优点:无处不在

缺点:不可移植,需要向构建系统添加自定义步骤,自定义步骤可能很难实现

在GNU binutils工具链上,使用objcopy

objcopy程序允许您指定binary输入格式,但是您需要明确指定体系结构...因此您必须修改i386和x64版本的可执行文件的命令.

$ objcopy --input binary --output elf32-i386 --binary-architecture i386 \
    myimage.bmp myimage.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以使用以下声明从C获取数据:

// Ignore the fact that these are char...
extern char _binary_myimage_bmp_start, _binary_myimage_bmp_end;

#define MYIMAGE_DATA ((void *) &_binary_myimage_bmp_start)
#define MYIMAGE_SIZE \
    ((size_t) (&_binary_myimage_bmp_end - &_binary_myimage_bmp_start))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用汇编程序指令

矛盾的是,在汇编程序中嵌入静态文件相当容易.汇编程序通常具有类似指令.incbin(与GAS和YASM一起使用).

优点:无处不在

缺点:不可移植,汇编语法在平台之间是不同的

(Windows)将文件作为资源嵌入

在Windows上,您可以将资源嵌入EXE中,然后使用库调用获取资源.

优点:如果你在Windows上,可能最简单

缺点:仅适用于Windows

  • 如果有人感兴趣的话,GIMP 有一个 C 格式的导出图像。 (2认同)