iOS AudioSessionSetActive()阻塞主线程?

Goe*_*her 9 multithreading uiview mpmusicplayercontroller ios avaudiosession

在我的iOS应用程序中,我正在尝试实现"躲避":当我的应用程序播放一个简短的"命令式"声音时,任何背景音乐都应该降低音量.完成播放声音后,音乐音量应恢复到原始值.

实施后,避免基本上按预期工作.但是,当我在audioPlayerDidFinishPlaying中调用AudioSessionSetActive(NO)时:为了结束闪避,此时发生的任何UI更新都会暂停一小段时间.这包括自定义绘图,以及前者.自动滚动文本等.

现在,问题是:

这是iOS6中的已知问题吗?我在iPod/iOS5上运行相同的代码,我没有看到这种行为.或者我错过了代码中的某些内容?也许你们其中一个人已经遇到同样的问题并找到了可行的解决方案.

非常感谢您的支持,

戈茨

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    //...

    NSError *err = nil;
    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:&err];

    //...

}

- (void) playSound {

    // Enable ducking of music playing in the background (code taken from the Breadcrumb iOS Sample)
    UInt32 value = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
    AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(value), &value);

    // Required if using kAudioSessionCategory_MediaPlayback
    value = YES;
    AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers, sizeof(value), &value);

    UInt32 isOtherAudioPlaying = 0;
    UInt32 size = sizeof(isOtherAudioPlaying);
    AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying, &size, &isOtherAudioPlaying);

    if (isOtherAudioPlaying) {   
        AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, sizeof(value),   &value);
    }

    AudioSessionSetActive(YES);

    // Initialization of the AVAudioPlayer  
    NSString  *soundFileName = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Beep" ofType:@"caf"];
    NSURL     *soundFileURL  = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:soundFileURL];
    self.soundPlayer  = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundFileURL error:nil];
    [self.soundPlayer setDelegate:self];
    [self.soundPlayer setVolume:[80.0/100.0];
    [self.soundPlayer play];
}


- (void) audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {

    // Callback coming from the AVAudioPlayer

    // This will block the main thread; however, it is necessary to disable ducking again
    AudioSessionSetActive(NO);     
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Don*_*itz 6

经过一番摸索和调试,我找到了这个问题的答案。正如原始问题所述,为了在闪避后恢复音频电平,您必须停用音频会话。

问题在于,在播放音频时停用会话会导致 0.5 秒延迟,这会阻塞 UI 线程并导致应用程序无响应(在我的情况下,计时器丢失 0.5 秒并断断续续)。

为了解决这个问题,我打电话在一个单独的线程上停用计时器。这解决了 UI 阻塞问题并允许音频按预期闪避。下面的代码显示了解决方案。请注意,这是 C# 代码,因为我使用的是 Xamarin,但它可以轻松转换为 Objective-C 或 Swift 以获得相同的结果:

        private void ActivateAudioSession()
        {
            var session = AVAudioSession.SharedInstance();
            session.SetCategory(AVAudioSessionCategory.Playback, AVAudioSessionCategoryOptions.DuckOthers);
            session.SetActive(true);
        }

        private void DeactivateAudioSession()
        {
            new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(() =>
               {
                   var session = AVAudioSession.SharedInstance();
                   session.SetActive(false);
               })).Start();
        }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在连接 AVAudioPlayer 之前调用 ActivateAudioSession,一旦我的播放器播放完毕,我就调用 DeactivateAudioSession(这是恢复音频电平所必需的)。在新线程上启动停用会降低音频级别,但不会阻塞 UI。

  • @TheiCoderIt 与`dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^ ..... }` (2认同)