使用 javascript 从 url 获取图像

Yin*_*raz 1 html javascript image


我试图在我的页面上显示来自不同网址的图像。

<body>
<div id="container">
    <br />

    <canvas width="500px" height="375px" id="canvas">
    </canvas>
    <img src="http://yinoneliraz-001-site1.smarterasp.net/MyPicture.png" />

</div>
<script>

    var img = new Image;
    img.src = "http://yinoneliraz-001-site1.smarterasp.net/MyPicture.png";

    var timer = setInterval(function () { MyTimer() }, 200);
    function MyTimer() {
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.drawImage(img, 0, 0,500,675);
        img = new Image;
        img.src = "http://yinoneliraz-001-site1.smarterasp.net/MyPicture.png";
    }
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另一个站点上的图像每 1.5 秒保存一次。
结果就是看不到图片。
有什么想法吗?

谢谢!

小智 5

1.缓存问题

您在 HTTP 响应中的MyPicture.png返回Cache-Control: max-age=31536000。因此浏览器可能会在第二次从缓存中获取图像。您需要添加类似 thie 的查询字符串:

img.src = "http://yinoneliraz-001-site1.smarterasp.net/MyPicture.png?time=" + (new Date()).getTime();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

2. 取数周期太短。

我认为 200 毫秒的获取周期太短了。最好将onload事件处理程序绑定到图像对象。请参阅如何获取远程图像以在画布中显示?

function copyCanvas(img) {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
}

function loadImage() {
    var img = new Image();
    img.onload = function () {
        copyCanvas(img);
    };
    img.src = "http://yinoneliraz-001-site1.smarterasp.net/MyPicture.png?time=" + (new Date()).getTime();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

3. 双缓冲

我认为你的脚本打算预加载图像。所以最好做双缓冲。

单缓冲版本:http://jsfiddle.net/tokkonoPapa/dSJmy/1/

双缓冲版本:http://jsfiddle.net/tokkonoPapa/dSJmy/2/