Zom*_*man 2 oop soa design-patterns
我试图在我的类中完全将行为与数据分开,并提出了这个简单的解决方案:
class ClassAData
{
public int Property1;
public string Property2;
public bool Property3;
}
class ClassA : SomeInterface
{
public ClassAData Data;
//behaviour
public int CalculateSomething(int value)
{
...
return result;
}
public string SomeOtherMethod(){...}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(适当的封装当然会被应用......)
我想知道这是用某种东西知道还是用于普通模式?还有什么缺点?
编辑: 也许我应该更清楚我打算在哪里使用它.我不主张在每种情况下都为每个班级使用它.我打算在面向服务的应用程序中使用它,其中ClassA是实际的域对象,ClassAData是在服务层和表示层之间传输的DTO.这种方法避免了相当多的代码重复,特别是如果有许多具有大量属性的类.