在Erlang的gen_server中实现代码交换

jef*_*eon 29 erlang erlang-otp

我希望在gen_server上使用Erlang的热代码交换功能,这样我就不必重新启动它.我该怎么办?当我搜索时,我能找到的只有一篇文章提到我需要使用gen_server:code_change回调.

但是,我真的找不到任何关于如何使用它的文档/示例.任何帮助或资源链接非常感谢!

Zed*_*Zed 44

正如我已经提到的,正常的升级方法是创建正确的.appup和.relup文件,让release_handler完成需要完成的工作.但是,您可以手动执行所涉及的步骤,如此处所述.对不起,答案很长.

以下虚拟gen_server实现了一个计数器.旧版本("0")仅将整数存储为状态,而新版本("1")将{tschak,Int}存储为状态.正如我所说,这是一个虚拟的例子.

z.erl(旧):

-module(z).
-version("0").

-export([start_link/0, boing/0]).

-behavior(gen_server).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).

start_link() -> gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], [{debug, [trace]}]). 

boing() -> gen_server:call(?MODULE, boom).


init([]) -> {ok, 0}.

handle_call(boom, _From, Num) -> {reply, Num, Num+1};
handle_call(_Call, _From, State) -> {noreply, State}.

handle_cast(_Cast, State) -> {noreply, State}.

handle_info(_Info, State) -> {noreply, State}.

terminate(_Reason, _State) -> ok.

code_change(_OldVsn, State, _Extra) -> {ok, State}.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

z.erl(新):

-module(z).
-version("1").

-export([start_link/0, boing/0]).

-behavior(gen_server).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).

start_link() -> gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], [{debug, [trace]}]).

boing() -> gen_server:call(?MODULE, boom).


init([]) -> {ok, {tschak, 0}}.

handle_call(boom, _From, {tschak, Num}) -> {reply, Num, {tschak, Num+1}};
handle_call(_Call, _From, State) -> {noreply, State}.

handle_cast(_Cast, State) -> {noreply, State}.

handle_info(_Info, State) -> {noreply, State}.

terminate(_Reason, _State) -> ok.

code_change("0", Num, _Extra) -> {ok, {tschak, Num}}.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

启动shell,编译旧代码.请注意,gen_server以调试跟踪启动.

1> c(z).
{ok,z}
2> z:start_link().
{ok,<0.38.0>}
3> z:boing().
*DBG* z got call boom from <0.31.0>
*DBG* z sent 0 to <0.31.0>, new state 1
0
4> z:boing().
*DBG* z got call boom from <0.31.0>
*DBG* z sent 1 to <0.31.0>, new state 2
1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

按预期工作:返回Int,新状态为Int + 1.

现在将z.erl替换为新的,并执行以下步骤.

5> compile:file(z).
{ok,z}
6> sys:suspend(z).
ok
7> code:purge(z).
false
8> code:load_file(z).
{module,z}
9> sys:change_code(z,z,"0",[]).
ok
10> sys:resume(z).
ok
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你刚刚做了什么:5:编译新代码.6:暂停服务器.7:清除旧代码(以防万一).8:加载新代码.9:从版本"0"调用模块'z'的进程'z'中的代码更改,[]作为"Extra"传递给code_change.10:恢复服务器.

现在,如果您运行更多测试,您可以看到服务器使用新的状态格式:

11> z:boing().
*DBG* z got call boom from <0.31.0>
*DBG* z sent 2 to <0.31.0>, new state {tschak,3}
2
12> z:boing().
*DBG* z got call boom from <0.31.0>
*DBG* z sent 3 to <0.31.0>, new state {tschak,4}
3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


Chr*_*ian 5

您不需要在gen_server行为中使用该回调.如果您在代码升级中更改状态的内部表示,那就是存在的.

您只需要加载新模块,并且gen_server运行旧版本将升级,因为它调用新模块.如果有必要的话,你就没有机会改变代表性.

  • 如果在不挂起gen_server进程的情况下加载模块的新版本,则下次运行回调时,它将使用新代码和旧状态运行.所有对回调模块的调用都是外部调用,因此始终使用最新加载的模块版本.因此暂停,加载,更改_代码,恢复升级过程.没有魔术代码升级事件订阅正在进行中. (5认同)
  • 如果你从Erlang shell编译它会发生什么(比如c()).否则使用代码:load_file/2或代码:load_binary/2来获得类似的效果. (2认同)