我创建了一个带有一些静态数据的类.像这样的东西:
class Object
{
public:
Object();
Object( Point center, double area );
Object( int cx, int cy, double area );
~Object();
//and other public stuffs here...
private:
Point center;
double area;
static double totalArea;
static int objCounter;
static double areaMean;
};
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而不是在我的构造函数和析构函数中:
Object::Object()
{
this->setCenter( Point() );
this->setArea( 0.0 );
objCounter++;
totalArea += 0;
areaMean = totalArea / objCounter;
}
/*this is just the default constructor I
have two others that increment real area, not 0*/
Object::~Object()
{
//cout << "Destructor called!\n"; //put it just to test
objCounter--;
totalArea -= this->area;
areaMean = totalArea / objCounter;
}
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所以我的目的是知道创建了多少个对象,它是总面积和平均面积.我用简单的语句测试了它,例如:
Object first;
Object second;
cout << Object::getObjCounter() << "\n";
///I have the get method implement origanally
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一切都没问题.对象类正确计算instaces的数量.我使用简单数组测试:
Object test[ 10 ];
cout << Object::getObjCounter() << "\n";
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太棒了......它的确有效; 我测试了动态分配:
Object *test = new Object[ 10 ];
cout << Object::getObjCounter() << "\n";
delete [] test;
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再次......它有效.但当我尝试:
vector< Object > test( 10, Object() );
cout << Object::getObjCounter() << "\n";
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它在stdout中给我零...我在构造函数和析构函数中放置标志以查看它为什么会发生.它告诉我,当我使用所显示的向量语句时,构造函数被调用,而不是按顺序调用析构函数!为什么????对我没有意义!有人可以向我解释一下吗?另外,任何人都可以帮助我使用vector来实现与简单数组相同的效果,这意味着:在一些内容中有一堆对象,并正确计算它?问题是我需要矢量功能,如删除和添加元素,以及调整大小,但我不想重新发明轮子.提前致谢.