我多年来一直在进行2D和3D操作,包括图形,并且从未使用过四元数,因此我对它们没有感觉.我知道它们可用于某些欧拉角难以操作的操作,也可用于找到最佳拟合一组坐标所需的旋转(X1,X2 ...... XN,X =(xyz))到另一个(X1',X2'...... XN').
是否存在四元数必不可少的地方?是否存在使解决方案更优雅或更高效的地方?
Joe*_*oeG 17
它们具有比旋转矩阵更小的存储器占用面积,并且它们比矩阵和角度/轴表示更有效.
也:
与欧拉角相比,四元数具有许多优点,并且通常更适合 3D 旋转:
缺点: