Akt*_*tau 5 security lua sandbox ffi luajit
在尝试并见证了我可以将Lua和LuaJIT集成到我的游戏引擎中的难以置信的轻松之后,我确信这是我想要使用的脚本语言.我想将它用于我的AI,单位描述,地图触发器等等.(尽可能真的).这个问题不仅适用于gamedev,我可以想象创建一个可编写脚本的编辑器或窗口管理器,它可以加载外部脚本(例如:使用python和包控制的sublime文本)
但现在我有一个难题:我非常感谢LuaJIT FFI提供的易用性,以便绑定到我的引擎,但我不想提供FFI的免费统治来映射作者.通过FFI进行lua-to-c调用的令人难以置信的速度(当JITted时)也是我真正想要的.
理想情况下,我会编写自己的包装器Lua文件,用FFI绑定到我的引擎,并导出一个很好的模块供地图作者和模拟器使用.我的替代方案是编写一个vanilla lua模块,这可能但更麻烦和更慢.
我在编译luajit时无法禁用FFI,因为显然我想自己使用它,但我没有看到如何在每个脚本或每个模块的基础上限制FFI.显然,FFI需要在我加载模块的lua_State中处于活动状态(之后我无法开始加载用户修改的脚本).那我该怎么办?它甚至可能吗?
编辑:在我看来,理想的工作流程是:
注意:我知道这仍然不是一个完美的(甚至是好的沙盒),正如Mike Pall已经在他的一些邮件中指出的那样,但我仍然不想让地图作者访问FFI.
也许我不明白这个问题,但是如果你使用普通的Lua沙箱,其中FFI不可访问,那么问题是什么?
例如:
ffi = require "ffi"
ffi.cdef([[int printf(const char *fmt, ...);]])
function say_hello()
ffi.C.printf("%s", "hello, ");
end
my_user_script = [[
say_hello()
ffi.C.printf("%s\n", "world")
]]
f = loadstring(my_user_script)
print("=== without sandbox ===")
print(pcall(f))
print("=== with sandbox ===")
setfenv(f,{say_hello = say_hello})
print(pcall(f))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这应该输出:
=== without sandbox ===
hello, world
true
=== with sandbox ===
hello, false [string "say_hello()..."]:2: attempt to index global 'ffi' (a nil value)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,您还需要小心不要将 FFI cdata 泄漏到沙箱中。LuaJIT 文档中有一段关于此内容。