hrs*_*hrs 4 python wxwidgets wxpython
我试图理解 wxPython,但大多数文档只是以“猴子看猴子做”的方式呈现程序,而没有解释该库的基础知识。
考虑一下这段代码:
import wx
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, id, title):
wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, (-1, -1), wx.Size(250, 50))
panel = wx.Panel(self, -1)
box = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
box.Add(wx.Button(panel, -1, 'Button1'), 1 )
box.Add(wx.Button(panel, -1, 'Button2'), 1 )
box.Add(wx.Button(panel, -1, 'Button3'), 1 )
panel.SetSizer(box)
self.Centre()
class MyApp(wx.App):
def OnInit(self):
frame = MyFrame(None, -1, 'wxboxsizer.py')
frame.Show(True)
return True
app = MyApp(0)
app.MainLoop()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里看到三个容器 - 一个框架、一个面板和一个盒子。
然后是三个按钮。
让我们慢慢开发一个wxPython应用程序来看看它是如何工作的。
这是创建 wxPython 应用程序所需的最少代码量。它包含一个wx.Frame(你可以将其理解为一个窗口)。窗户里什么也没有。app.MainLoop() 是捕获任何事件(例如鼠标单击、关闭或最小化窗口)的循环。
import wx
app = wx.App()
frame = wx.Frame(None, -1, 'A Frame')
frame.Show()
app.MainLoop()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
窗口本身并不是很有趣,但仍然相当强大。我们可以添加菜单项和标题等内容,甚至可以选择“无最大化”按钮等样式。让我们做这一切吧。
import wx
class Frame(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(Frame, self).__init__(*args, **kwargs)
menubar = wx.MenuBar() # Create a menubar
fileMenu = wx.Menu() # Create the file menu
fitem = fileMenu.Append(wx.ID_EXIT, 'Quit', 'Quits application') # Add a quit line
menubar.Append(fileMenu, '&File') # Add the File menu to the Menubar
self.SetMenuBar(menubar) # Set the menubar as THE menu bar
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnQuit, fitem) # Bind the quit line
self.Show() # Show the frame
def OnQuit(self, e):
self.Close()
app = wx.App()
Frame(None, -1, 'A Frame', style=wx.RESIZE_BORDER
| wx.SYSTEM_MENU | wx.CAPTION | wx.CLOSE_BOX) # Some styles
app.MainLoop()
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您会发现事情很快就变得更加复杂了。它实际上是为了帮助我们保持井井有条。我们将框架移动到它自己的类中,并定义了一些特征。我们要求一个菜单,将菜单项绑定到OnQuit()关闭应用程序的方法。这都是最基本的一层。
让我们添加一个面板。面板就像黑板。它位于 wx.Frame 的顶部(就像靠墙放置的黑板一样)。一旦我们有了面板,我们就可以开始添加尺寸调整器和小部件。
import wx
class Frame(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(Frame, self).__init__(*args, **kwargs)
menubar = wx.MenuBar()
fileMenu = wx.Menu()
fitem = fileMenu.Append(wx.ID_EXIT, 'Quit', 'Quits application')
menubar.Append(fileMenu, '&File')
self.SetMenuBar(menubar)
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnQuit, fitem)
panel = wx.Panel(self, -1) # Added a panel!
self.Show()
def OnQuit(self, e):
self.Close()
app = wx.App()
Frame(None, -1, 'A Frame', style=wx.RESIZE_BORDER
| wx.SYSTEM_MENU | wx.CAPTION | wx.CLOSE_BOX)
app.MainLoop()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据您的平台,您会注意到略有不同。窗口现在已填充,颜色较浅。这就是我们的面板。现在让我们添加一些按钮。
import wx
class Frame(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(Frame, self).__init__(*args, **kwargs)
menubar = wx.MenuBar()
fileMenu = wx.Menu()
fitem = fileMenu.Append(wx.ID_EXIT, 'Quit', 'Quits application')
menubar.Append(fileMenu, '&File')
self.SetMenuBar(menubar)
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnQuit, fitem)
panel = wx.Panel(self, -1)
btn = wx.Button(panel, label='I am a closing button.') # Add a button
btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnQuit) # Bind the first button to quit
btn2 = wx.Button(panel, label='I am a do nothing button.') # Add a second
self.Show()
def OnQuit(self, e):
self.Close()
app = wx.App()
Frame(None, -1, 'A Frame', style=wx.RESIZE_BORDER
| wx.SYSTEM_MENU | wx.CAPTION | wx.CLOSE_BOX)
app.MainLoop()
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现在我们在面板上有了按钮。但它们看起来很糟糕。他们被一个压在另一个之上。我们可以使用 pos=(x,y) 属性手动定位它们,但这非常乏味。让我们调用我们的朋友 boxsizer。
import wx
class Frame(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(Frame, self).__init__(*args, **kwargs)
menubar = wx.MenuBar()
fileMenu = wx.Menu()
fitem = fileMenu.Append(wx.ID_EXIT, 'Quit', 'Quits application')
menubar.Append(fileMenu, '&File')
self.SetMenuBar(menubar)
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnQuit, fitem)
panel = wx.Panel(self, -1)
btn = wx.Button(panel, label='I am a closing button.')
btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnQuit)
btn2 = wx.Button(panel, label='I am a do nothing button.')
vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) # Create a vertical boxsizer
vbox.Add(btn) # Add button 1 to the sizer
vbox.Add(btn2) # Add button 2 to the sizer
panel.SetSizer(vbox) # Tell the panel to use this sizer as its sizer.
self.Show()
def OnQuit(self, e):
self.Close()
app = wx.App()
Frame(None, -1, 'A Frame', style=wx.RESIZE_BORDER
| wx.SYSTEM_MENU | wx.CAPTION | wx.CLOSE_BOX)
app.MainLoop()
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那已经好多了!让我们看看水平尺寸确定器是什么样子的。
import wx
class Frame(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(Frame, self).__init__(*args, **kwargs)
menubar = wx.MenuBar()
fileMenu = wx.Menu()
fitem = fileMenu.Append(wx.ID_EXIT, 'Quit', 'Quits application')
menubar.Append(fileMenu, '&File')
self.SetMenuBar(menubar)
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnQuit, fitem)
panel = wx.Panel(self, -1)
btn = wx.Button(panel, label='I am a closing button.')
btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnQuit)
btn2 = wx.Button(panel, label='I am a do nothing button.')
vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) # A vertical sizer
hbox = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) # And a horizontal one?? but why?
hbox.Add(btn) # Let's add the buttons first
hbox.Add(btn2)
panel.SetSizer(hbox) # see why we need to tell the panel which sizer to use? We might have two!
self.Show()
def OnQuit(self, e):
self.Close()
app = wx.App()
Frame(None, -1, 'A Frame', style=wx.RESIZE_BORDER
| wx.SYSTEM_MENU | wx.CAPTION | wx.CLOSE_BOX)
app.MainLoop()
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有趣的!注意到我如何保存我们的 vbox 了吗?让我们尝试将两者结合起来。我们将需要更多的按钮,也许还需要一些 TextCtrl。
import wx
class Frame(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(Frame, self).__init__(*args, **kwargs)
menubar = wx.MenuBar()
fileMenu = wx.Menu()
fitem = fileMenu.Append(wx.ID_EXIT, 'Quit', 'Quits application')
menubar.Append(fileMenu, '&File')
self.SetMenuBar(menubar)
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnQuit, fitem)
panel = wx.Panel(self, -1)
btn = wx.Button(panel, label='I am a closing button.')
btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnQuit)
btn2 = wx.Button(panel, label='I am a do nothing button.')
txt1 = wx.TextCtrl(panel, size=(140,-1))
txt2 = wx.TextCtrl(panel, size=(140,-1))
txt3 = wx.TextCtrl(panel, size=(140,-1))
btn3 = wx.Button(panel, label='I am a happy button.')
btn4 = wx.Button(panel, label='I am a bacon button.')
btn5 = wx.Button(panel, label='I am a python button.')
# So many sizers!
vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
hbox1 = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
hbox2 = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
hbox3 = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
hbox4 = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
hbox1.Add(btn)
hbox1.Add(btn2)
hbox1.Add(txt1)
hbox2.Add(txt2)
hbox2.Add(txt3)
hbox2.Add(btn3)
hbox3.Add(btn4)
hbox4.Add(btn5)
vbox.Add(hbox1)
vbox.Add(hbox2)
vbox.Add(hbox3)
vbox.Add(hbox4)
panel.SetSizer(vbox)
self.Show()
def OnQuit(self, e):
self.Close()
app = wx.App()
Frame(None, -1, 'A Frame', style=wx.RESIZE_BORDER
| wx.SYSTEM_MENU | wx.CAPTION | wx.CLOSE_BOX)
app.MainLoop()
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我们首先将按钮和文本小部件添加到水平调整器中,然后再添加到垂直调整器中。我们在 sizer 中有了 sizer,这是 wxPython 中一种非常常见的处理方式。
__________________________
|__hbox1_|_______________| \
|_hbox2____|______|____|_| \___VBOX
|___hbox3______|_________| /
|_______|__hbox4_|_______| /
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有点像那样。在每个 hbox 中我们都有许多小部件。就看你想要多少了。希望这可以帮助。