实体框架 - 通过更改外键来更新关系

use*_*817 8 c# orm entity-framework relational-database entity-framework-5

我有以下两个模型和DbContext:

    public class TestDbContext : DbContext
    {
        public IDbSet<Person> People { get; set; }
        public IDbSet<Car> Cars { get; set; }
    }

    public class Person
    {
        public Person()
        {
            ID = Guid.NewGuid();
        }

        public Guid ID { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public virtual List<Car> Cars { get; set; }
    }

    public class Car
    {
        public Car()
        {
           ID = Guid.NewGuid();
        }

        public Guid ID { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public virtual Person Owner { get; set; }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我宣布一个人员列表和一个汽车列表,将第一辆汽车的所有者设置为列表中的第一个人:

List<Person> People = new List<Person>()
        {
            new Person() {Name = "bill", ID = new Guid("6F39CC2B-1A09-4E27-B803-1304AFDB23E3")},
            new Person() {Name = "ben", ID = new Guid("3EAE0303-39D9-4FD9-AF39-EC6DC73F630B")}
        };

        List<Car> Cars = new List<Car>() { new Car() { Name = "Ford", Owner = People[0], ID = new Guid("625FAB6B-1D56-4F57-8C98-F9346F1BBBE4") } };   
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我使用以下代码将其保存到数据库,这很好.

using (TestDbContext context = new TestDbContext())
        {
            foreach (Person person in People)
            {
                if (!(context.People.Any(p => p.ID == person.ID)))
                    context.People.Add(person);
                else
                {
                    context.People.Attach(person);
                    context.Entry<Person>(person).State = System.Data.EntityState.Modified;
                }
            }
            foreach (Car caar in Cars)
            {
                if (!(context.Cars.Any(c => c.ID == caar.ID)))
                    context.Cars.Add(caar);
                else
                {
                    context.Cars.Attach(caar);
                    context.Entry<Car>(caar).State = System.Data.EntityState.Modified;
                }
            }
            context.SaveChanges();
        }
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如果我然后将汽车的所有者更改为第二人并再次运行代码,则车主属性不会更新.

Cars[0].Owner = People[1];
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对我做错了什么想法?谢谢你的帮助.

Lad*_*nka 3

我相信这是独立与外键关联的问题。您目前正在使用独立关联,汽车和人之间的关系实际上是由具有自己状态的单独条目对象管理的(要访问该对象,您必须使用 ObjectContext API)。将汽车的实体条目设置为修改状态不会更改关系条目的状态!简单的解决方案是使用外键关联,这意味着Guid PersonId向您的汽车添加新属性并将其映射为Person导航属性的外键属性。

如果您坚持使用独立关联,则应该仅更改附加实体上的关系,否则您将非常头痛地跟踪这些更改并将所有必需的条目设置为正确的状态。创建对象,将它们附加到上下文中,然后设置汽车的所有者就足够了 - 希望它将作为更改进行跟踪。