C#随机对生成

use*_*675 3 c# linq

假设掷骰子的可能结果是{1,2,3,4,5,6}中的一个

两个骰子被扔三次时,我想收集两个骰子的随机结果.

我的实施是

var q = from threeTimes in new int[] { 1, 2, 3 }
                    let set1 = new Random().Next(1, 6)
                    let set2 = new Random().Next(1, 6)
                    select new { s1 = set1, s2 = set2 };

            foreach (var v in q)
            {
                Console.WriteLine("Die1 :{0} Die2 :{1}", v.s1, v.s2);
            }
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但是大多数时候我收到Die1和Die2的相同值.

我的意思是

Die1: 5   Die2:  5

Die1: 2   Die2:  2

Die1: 2   Die2:  2
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为获得随机对,我需要进行哪些修正?

Zoo*_*oba 11

发生这种情况是因为您正在Random即时创建两个对象.默认情况下,他们使用基于时间的值播种,很可能Environment.TickCount,虽然我没有看到这个确认.

Random在查询之前构造一个将解决此问题,将分别为两个对象播种:

var rnd = new Random();
var q = from threeTimes in new int[] { 1, 2, 3 }
        let set1 = rnd.Next(1, 6)
        let set2 = rnd.Next(1, 6)
        select new { s1 = set1, s2 = set2 };
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