在JPanel中绘制文本

dan*_*ods 6 java graphics paint

我正在寻找如何在JPanel中绘制文本的最基本的描述.我知道有十亿个教程,但没有一个与我点击,我有一些具体的问题可以帮助其他困惑的人.作为一个设置(测试应用程序),我有一个类,它有一个JLabel,一个JTextField,一个JButton和一个JPanel.应用程序从外部文件读取整数,并在按下JButton时在面板中显示它们的平均值.我已经整理了所有底层编程(也就是说,按钮响应并将平均值打印到命令行)但我似乎无法理清如何将平均值打印到面板.我想我最大的问题是如何将paint()或paintComponet()方法与其余代码结合在一起.应该是自己的班级吗?JPanel应该是它自己的类吗?看起来这就是大多数教程告诉我的内容,我只是不确定第一步是什么.代码如下:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;  

public class Main extends JFrame implements ActionListener {
  private int[] intArray = new int[10000];
  private int numOfInts = 0;
  private int avg = 0;

  protected JButton avgBtn;
  protected JTextField indexEntry;
  protected JLabel instructions;
  protected JPanel resultsPanel;

  public Main(){

    //create main frame
    this.setTitle("Section V, question 2");
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setSize(350, 250);
    this.setLayout(new GridLayout(4, 1));

    //create instruction label and add to frame
    instructions = new JLabel("Follow the instructions on the exam to use this program");
    this.add(instructions);

    //create textfield for index entry and add to frame
    indexEntry = new JTextField();
    this.add(indexEntry);

    //create button for average and add to frame
    avgBtn = new JButton("Click for Average");
    this.add(avgBtn);
    avgBtn.addActionListener(this);

    //create panel to display results and add to frame
    resultsPanel = new JPanel();
    resultsPanel.setBackground(Color.BLUE);
    this.add(resultsPanel);

    //read in from file
    readFromFile();

    //compute average
    computeAverage();
  }

  private void readFromFile() {
    try {
            // Open the file
            FileInputStream fstream = new FileInputStream("numbers.dat");
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fstream));

            //create placeholder for read in ints
            String strLine;

            //Read File Line By Line
            int i = 0;
            while ((strLine = br.readLine()) != null) {
              //place ints in array and increament the count of ints
              System.out.println (strLine);
              intArray[i] = Integer.parseInt(strLine);
              numOfInts++;
              i++;
            }
            //Close the input stream
            in.close();
            System.out.println ("numOfInts = " + numOfInts);
    }
    catch (Exception e) {
            //Catch exception if any
            System.err.println("Error: " + e.getMessage());
    }
  }

  //compute averaage
  private void computeAverage() {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < numOfInts; i++)
    sum += intArray[i];
    avg = sum/numOfInts;
    System.out.println("avg = " + avg);
  }

//event handling
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if(e.getSource() == avgBtn) {
            computeAverage();
    }
}

//"main" function
public static void main(String[] args) {
    Main m = new Main();
    m.setVisible(true);
}

//paint
public void paintComponent(Graphics g){
  g.drawString(avg, 75, 75);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何和所有帮助/方向表示赞赏.我知道我最近已经将这段代码用于其他问题,我只是想知道这一切!理想情况下,面板会在单击按钮时显示读取的平均值,并显示当焦点位于文本框架上并输入按下时输入的内容,但是我正在采取小步骤,就像我说的那样,我希望这个帖子能成为其他有类似问题但没有从sun文档或其他网站找到答案的人的一般教程.非常感谢提前.丹:)

Gun*_*r47 7

将JLabel添加到JPanel.

在JLabel上调用setText(String),您的文本将在JPanel中绘制.


Dav*_*les 6

创建一个在Main类中扩展JPanel的内部类:

class MyPanel extends JPanel {

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawString(Integer.toString(avg), 75, 75);
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,您需要在actionPerformed中调用computeAverage()后在该面板上调用repaint:

//event handling
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getSource() == avgBtn) {
        computeAverage();
        panel.repaint();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • -1 将paintComponent()方法更改为paint()的建议是错误的。当您不调用 super.paint() 时,在帧级别重写 Paint() 是最糟糕的事情之一。一方面,添加到框架中的任何组件都不会被绘制,因为这是由超类处理的。您还将失去绘画优化。 (2认同)

cam*_*ckr 5

1)JFrame没有paintComponent()方法,因此您发布的代码不会执行任何操作。您需要创建一个自定义 JPanel 并重写其 PaintComponent() 方法来进行自定义绘画。

2) 即使您执行上述操作,绘画仍然不会显示,因为默认情况下面板的大小为零。因此,您需要设置面板​​的首选尺寸以确保其可见。

3)你为什么要这样做。您需要做的就是使用 JLabel 并设置 JLabel 的文本。

我很难相信你看过其他教程。关于自定义绘画的 Swing 教程有一个 20 行程序,展示了基础知识。

  • 除非我提供了正确的答案。您接受的那份在我的发布后进行了编辑。我还在另一张海报之前建议了 JLabel。我提供了代码不起作用的解释,并给出了修复它的建议。“授人以鱼不如授人以渔。授人以鱼不如授人以渔。我给了你工具和建议,让你学习如何发展自己的技能,从长远来看,这会更好。这就是为什么我不这样做。”发布代码。期望人们为你写代码是错误的态度。 (2认同)