何时重载通过引用(l值和r值)优先传递给值?

cdm*_*dmh 24 c++ overloading assignment-operator copy-and-swap c++11

我已经看到它说一个operator=带有相同类型by-value的参数的文件在C++ 11中既作为复制赋值运算符又作为移动赋值运算符:

Foo& operator=(Foo f)
{
    swap(f);
    return *this;
}
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替代方案的重复次数将超过两倍,并且可能出现错误:

Foo& operator=(const Foo& f)
{
    Foo f2(f);
    swap(f2);
    return *this;
}

Foo& operator=(Foo&& f)
{
    Foo f2(std::move(f));
    swap(f2);
    return *this;
}
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在什么情况下,ref-to-const和r-value重载优先通过值,或何时需要?我正在考虑std::vector::push_back,例如,它被定义为两个重载:

void push_back (const value_type& val);
void push_back (value_type&& val);
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在第一个示例中,pass by value 用作复制赋值运算符和移动赋值运算符,无法push_back在Standard中定义为单个函数?

void push_back (value_type val);
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How*_*ant 30

对于复制赋值运算符可以回收资源的类型,使用副本进行交换几乎不是实现复制赋值运算符的最佳方法.例如,看看std::vector:

此类管理动态大小的缓冲区并维护a capacity(缓冲区可容纳的最大长度)和a size(当前长度).如果实现了vector复制赋值运算符swap,那么无论如何,总是分配新的缓冲区rhs.size() != 0.

但是,如果lhs.capacity() >= rhs.size(),根本不需要分配新的缓冲区.人们可以简单地指派/从构建元件rhslhs.当元素类型可以轻易地复制时,这可能只归结为memcpy.这可能是很多,很多比分配和释放的缓冲速度更快.

同样的问题std::string.

同样的问题对于MyTypeMyType有数据成员是std::vector和/或std::string.

您只想考虑使用swap实现复制分配2次:

  1. 您知道该swap方法(包括当rhs是左值时的强制复制结构)将不会非常低效.

  2. 您知道,您始终需要复制赋值运算符才能获得强大的异常安全保证.

如果您不确定2,换句话说,您认为复制赋值运算符有时可能需要强大的异常安全保证,请不要在交换方面实现赋值.如果您提供以下其中一项,您的客户很容易获得相同的保证:

  1. 一个noexcept交换.
  2. noexcept移动赋值运算符.

例如:

template <class T>
T&
strong_assign(T& x, T y)
{
    using std::swap;
    swap(x, y);
    return x;
}
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要么:

template <class T>
T&
strong_assign(T& x, T y)
{
    x = std::move(y);
    return x;
}
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现在有一些类型,使用swap实现复制赋值是有意义的.但是这些类型将是例外,而不是规则.

上:

void push_back(const value_type& val);
void push_back(value_type&& val);
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想象一下vector<big_legacy_type>:

class big_legacy_type
{
 public:
      big_legacy_type(const big_legacy_type&);  // expensive
      // no move members ...
};
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如果我们只有:

void push_back(value_type val);
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然后push_back将左值big_legacy_type变为a vector将需要2个副本而不是1个,即使capacity已经足够了.这将是一场灾难,表现明智.

更新

这是一个HelloWorld,您应该能够在任何符合C++ 11的平台上运行:

#include <vector>
#include <random>
#include <chrono>
#include <iostream>

class X
{
    std::vector<int> v_;
public:
    explicit X(unsigned s) : v_(s) {}

#if SLOW_DOWN
    X(const X&) = default;
    X(X&&) = default;
    X& operator=(X x)
    {
        v_.swap(x.v_);
        return *this;
    }
#endif
};

std::mt19937_64 eng;
std::uniform_int_distribution<unsigned> size(0, 1000);

std::chrono::high_resolution_clock::duration
test(X& x, const X& y)
{
    auto t0 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    x = y;
    auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    return t1-t0;
}

int
main()
{
    const int N = 1000000;
    typedef std::chrono::duration<double, std::nano> nano;
    nano ns(0);
    for (int i = 0; i < N; ++i)
    {
        X x1(size(eng));
        X x2(size(eng));
        ns += test(x1, x2);
    }
    ns /= N;
    std::cout << ns.count() << "ns\n";
}
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我用X两种方式编写了复制赋值运算符:

  1. 隐含地,这相当于调用vector的复制赋值运算符.
  2. 用复制/交换成语,暗示宏下SLOW_DOWN.我想过命名它SLEEP_FOR_AWHILE,但如果你使用的是电池驱动的设备,这种方式实际上比睡眠语句更糟糕.

该测试构造了一些vector<int>0到1000之间随机大小的s,并为它们分配了一百万次.它计算每一个,对时间求和,然后找到浮点纳秒的平均时间并打印出来.如果对高分辨率时钟的两次连续调用未返回小于100纳秒的内容,则可能需要提高向量的长度.

这是我的结果:

$ clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ -O3 test.cpp
$ a.out
428.348ns
$ a.out
438.5ns
$ a.out
431.465ns
$ clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ -O3 -DSLOW_DOWN test.cpp
$ a.out
617.045ns
$ a.out
616.964ns
$ a.out
618.808ns
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通过这个简单的测试,我发现复制/交换习语的性能提升了43%.因人而异.

平均而言,上述测试在lhs的一半时间内具有足够的容量.如果我们把它带到极端:

  1. lhs一直有足够的容量.
  2. lhs没有足够的容量.

那么默认拷贝分配相对于拷贝/交换习语的性能优势从大约560%到0%不等.复制/交换习惯用法永远不会更快,并且速度可能会慢得多(对于此测试).

想要速度?测量.

  • 当rhs是左值时,它没有帮助.从技术上讲,这篇文章没有任何问题.但它留下了错误的印象:总是按价值复制是可怕的建议.对于这件事,总是"任何事情"都是可怕的建议.这篇文章应该给你的印象是**有时**一个按值参数可以是好的,甚至是最好的.但有太多人忽略了"有时",因为文章没有澄清这一点.在工具箱中保持按值传递.但默认情况下,在没有设计的情况下使用它会要求性能问题. (10认同)
  • 请注意,@ HowardHinnant的`push_back(const value_type&)`示例在参数可以是元素时更难以正确写入,或者更糟糕的是,由向量元素拥有. (2认同)