Jon*_*eet 14
变量不是垃圾收集的.对象是垃圾收集的......在运行时可以检测到任何实时代码不再引用它们之后,它们可以随时被垃圾收集.这可以包括局部变量引用的对象:
public void Foo()
{
object x = new object();
// The object can't be collected here...
Console.WriteLine(x);
// But it *can* be collected here
Console.WriteLine("This line doesn't depend on x");
}
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这是非常罕见的好主意,改变垃圾收集着想"自然"的设计......应该说这是方法的状态不是对象的状态通常是自然的一部分,所以把一个局部变量成实例变量通常是个坏主意.
也就是说,我们不知道那些局部变量代表什么,或者它们的任何内容 - 我们需要更多的背景来评论你的具体情况.
考虑这个非常简单的示例(其中SomeObject是类,而不是结构):
class C
{
void MethodCalledMillionsOfTimes()
{
var so = new SomeObject();
// some use of so
}
}
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每次调用该方法时,都会在堆上创建一个新对象。在使用结束一段时间后,需要对其进行垃圾收集。这是每次调用该方法时要收集的一个对象。
那么假设改成:
class C
{
SomeObject soField;
void MethodCalledMillionsOfTimes()
{
soField = new SomeObject();
// some use of soField
}
}
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这没有任何改变!您仍然为每个方法调用创建一个新实例。垃圾收集器必须做同样数量的工作。
但如果你这样做了怎么办:
class C
{
SomeObject soField = new SomeObject();
void MethodCalledMillionsOfTimes()
{
// some use of soField
}
}
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这次,每次在同一实例上再次调用该方法时,都会重复使用同一对象。因此需要垃圾收集的对象更少(假设该方法实际上在同一个C对象上调用了多次)。SomeObject请注意,只有当实例可以多次使用并且每次使用都不会“破坏”其状态时,这才有效。
如果许多线程同时调用该方法,请确保该对象soField可以处理该方法。
如果你进一步说:
class C
{
static SomeObject soStaticField = new SomeObject();
void MethodCalledMillionsOfTimes()
{
// some use of soStaticField
}
}
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那么的所有实例之间只共享一个对象C。SomeObjectGC 无需收集任何信息。
但是,此 GC 活动通常对您的性能并不重要。因此,请衡量它对于您的情况是否重要。
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