Pau*_*els 3 .net fonts xna monogame visual-studio-2012
我已经尝试了一段时间,我相信我正在做所有事情(就代码而言):
SpriteFont font = Content.Load<SpriteFont>("Arial");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我读到你需要使用我尝试过的工具编译字体,但它们都是从扩展名*.spritefont转换而来.这似乎不在我的机器上,虽然经过一些研究,我确实设法获得了几个TTF文件.
一些进一步的研究暗示,如果我从VS中选择"新文件",我应该能够选择创建一个新的spritefont.这似乎不是这种情况,因为它不在VS2012或13的列表中.
我没有理由非常使用字体,所以我可能犯了一个明显的错误.有什么想法吗?
cra*_*mes 10
好的,这是你需要知道的快速破坏:
之后你的代码应该工作.这是一个示例项目,具有上述最小值:https: //dl.dropboxusercontent.com/u/82020056/MonoGameSpriteFonts.zip
或者,还可以选择跳过XNA Content项目并将MonoGame与原始资产文件一起使用.这就是我在游戏中的表现,你可以在我的博客上找到一个教程.
编辑:我认为这很重要,可以包含在答案中; MonoGame团队目前正致力于解决方案,因此不需要XNA Game Studio.看起来字体已经被覆盖了.
https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Content-Build-Pipeline
XNA 4.0的内容构建管道的端口目前正在开发中.这将允许资产被编译为MonoGame支持的所有平台的优化二进制格式,而无需在Windows PC上安装XNA Game Studio 4.0.资产编译将在项目构建时完成,并在Visual Studio(2010和2012)和MonoDevelop(Windows,Mac OS X和Linux)中均受支持.