C++理解cocos2d-x使用函数指针

Pau*_*ton 5 c++ typedef function-pointers cocos2d-x

我正在尝试扩展cocos2d-x CCMenuItem组件,并遇到了我以前在C++中没有见过的东西.如果有人详细说明他们的函数指针声明发生了什么会很有帮助

大多数cocos2d-x对象的基类是CCObject,它具有以下定义

class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
    // Code omitted 
};

// The part in which I have a question about
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
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因此,在CCObject类之外,但在cocos2d命名空间内,存在一个函数指针和辅助宏的声明来使用它们.我是否正确调用函数指针的这些声明?

我理解typedef是将一个关键字与一个类型相关联(参见Typedef函数指针?),并且返回类型必须是void,并且该函数必须有一个CCObject*的必需参数.但是我很难理解它的适当用法,范围以及C++如何处理通过另一个函数传递函数.

问题1

我没有按照如何解释声明的函数指针的范围.在它们的声明中,它们显示了由CCObject类限定的函数指针.我该怎么解释这个?这是否意味着分配该函数属于CCObject的成员函数?这让我感到困惑,因为它是在类体外部定义的,但是使用了CCObject作用域.

typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
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问题2

在cocos2d-x CCMenuItem类中,它具有下面定义的静态工厂方法

// How does C++ treat the this? Is a function treated like an object here?
static CCMenuItem* create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);



   CCMenuItem* CCMenuItem::create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
    CCMenuItem *pRet = new CCMenuItem();
    pRet->initWithTarget(rec, selector);
    pRet->autorelease();
    return pRet;
}

bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
    setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
    m_pListener = rec;
    m_pfnSelector = selector;
    m_bEnabled = true;
    m_bSelected = false;
    return true;
}

// A snippet from CCMenuItem header
protected:
    CCObject*       m_pListener;
    SEL_MenuHandler    m_pfnSelector; // member variable which stores a pointer to a  function?
    int             m_nScriptTapHandler;
};
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那么这个typedef是否意味着当我传递一个函数时,我用指针传递值?如果函数没有被指针传递,C++将如何处理这个问题.函数是否被视为具有复制构造函数的对象?

我感谢任何帮助和建议.谢谢

new*_*cct 6

void (CCObject::*)(CCObject*)是一种方法指针类型(一种指向成员指针),而不是普通的函数指针.它是一个指针,可以指向CCObject采用CCObject*类型参数的类的实例方法.类型类它的是指针类型(由表示的一部分的方法CCObject::),类似的参数(因为下方,一个指针到"当前对象"是一个隐藏的参数的所有实例方法,this).

typedef简单地定义SEL_MenuHandler为用于该方法指针类型的同义词.

要使用方法指针,您需要this使用如下语法提供一个实例作为参数以及参数:

CCObject* object;
CCObject* anotherObject;
SEL_MenuHandler methodPointer;
(object->*methodPointer)(anotherObject);
// or equivalently: ((*object).*methodPointer)(anotherObject);
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如果函数没有被指针传递,C++将如何处理这个问题.函数是否被视为具有复制构造函数的对象?

在C/C++中,不可能有"函数类型"或"方法类型"的表达式.每次尝试获取"函数类型"时,它都会自动转换为"指向函数的指针"类型.