iOS UnitySendMessage调用参数

alp*_*r_k 3 objective-c unity-game-engine ios

我正在编写Unity项目的Objective-C部分.在AppController.mm中,我声明了

extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *);
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而我称之为,

- (void)callUnityObject:(const char*)object Method:(const char*)method Parameter:(const char*)parameter
{
    UnitySendMessage(object, method, parameter);
}
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但我有一个必须接收int参数的Unity函数.所以,如果我这样打电话:

[self callUnityObject:"_iosManager" Method:"GiveDynamite" Parameter:"50"];
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该应用程序不会崩溃,但调用不起作用,我得到这样的输出:

方法GiveDynamite的最佳匹配具有一些无效参数.

如果我这样打电话:

[self callUnityObject:"_iosManager" Method:"GiveDynamite" Parameter:50];
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该应用程序正在崩溃.

如何将此消息从Objective-c发送到Unity?

我尝试声明一个像这样的新方法:

extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, int);
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但该应用程序崩溃并说团结没有像这样的功能声明.

提前致谢.

Inj*_*ios 5

根据:

void UnitySendMessage( const char * className, const char * methodName, const char * param )
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你应该通过char*:

[self callUnityObject:"_iosManager" Method:"GiveDynamite" Parameter:"50"];
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在Unity类中,您应该收到"string"参数

void GiveDynamite(string dinamite) {
...
}
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然后将其解析为整数值,fe:

dinamiteAmount = int.Parse(dinamite);
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