考虑以下界面.
public interface ThirdPartyApiHandler {
public OperationResult doOperation(OperationInput input);
public static class OperationResult {
//members of OpeationResult. metrics after file processing
private int successfulRecords;
private int failedRecords;
}
public static class OperationInput {
//implementations call third party API to process this file.
private String inputBatchFile;
}
//Constant which would be same across all implementations.
public static final int GLOBAL_CONSTANT = 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
界面设计不好吗?
OperationResult并OperationInput定义为静态类.它们仅用于实现而不是其他任何地方.我在这里看到的优点是 - 我不必为这两个类创建单独的文件.他们也获得了父类的命名空间.
我已阅读有关常量接口的信息.但在这种情况下,我在普通接口中定义常量,这些常量在所有实现中都必须相同,并且将在这些实现中使用.
我是第一次使用这种模式,所以想得到建议.
OperationResult 和OperationInput 被定义为静态内部类。 它们不会在其他地方使用。
没关系,因为它们不会在其他地方使用。如果它们比我更愿意让它们分在不同的班级。
我读过有关常量接口的内容。但在这种情况下,我在普通接口中定义常量,这些常量在所有实现中都必须相同,并且将在这些实现中使用。
这是声明这样一个字段的好地方。
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