Ole*_*ich 10 performance android
这是2013年中期.是否可以安全地假设ldpi资产不需要打包在APK中,或者市场上仍有设备> = Android 2.1具有如此低的屏幕密度?
这个Android设计页面表示Android只会缩减HDPI资源,但可能出于性能原因LDPI资源仍然更适合LDPI屏幕.
Ton*_*thy 18
这个问题虽然引起了我的注意; 我已经不再费心去处理ldpi资产,因为我记得在仪表板中看到了屏幕密度的微小表示(大约2%).但是从@ CommonsWare的答案中检查它现在是10%.
当前屏幕尺寸/密度分解:

我做了一些挖掘(通过Wayback Machine)并发现当时我是正确的:

因此,似乎最近有大量ldpi设备涌入,虽然它们可能无关紧要,但它们现在却不那么重要了.也许我们不能假设随着时间的推移,屏幕密度会保证上升.
但是,我认为我不打算为低密度设备制作特定资产.对于所有平台来说,为它们进行扩展并不是太过分; 按比例缩小总是比扩展更容易.另外,SDK工具似乎也放弃了它们,用于生成ic_launcher.png图像的工具不再填充/drawable-ldpi文件夹,所以我不再打扰......
市场上还有设备> = Android 2.1,屏幕密度如此之低?
目前,10.3%的Android设备主动点击Play商店-ldpi.
由于99.9%的Android设备是"> = Android 2.1",因此可以安全地假设其中大部分10.3%的设备也运行Android 2.1+.
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