hev*_*evi 5 javascript java scriptengine
开发基于 java 的游戏,使用 javax.script 进行 AI;
public class AI implements Runnable {
private boolean alive = true;
String scriptStr;
ScriptEngine scriptEngine;
ScriptContext scriptContext;
Bindings engineScope;
public AI() {
ScriptEngineManager scriptEngineManager = new ScriptEngineManager();
scriptEngine = scriptEngineManager.getEngineByName("JavaScript");
scriptContext = new SimpleScriptContext();
engineScope = scriptContext.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
engineScope.put("scene", Scene.instance);
try {
scriptStr = new Scanner(new File(getClass().getResource("ai.js").getPath())).useDelimiter("\\Z").next();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (alive) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Iterable<IUnit> units = Scene.instance.getUnits();
for (IUnit unit : units) {
if (unit.isAlive()) {
engineScope.put("unit", unit);
try {
scriptEngine.eval(scriptStr, scriptContext);
} catch (ScriptException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的代码中,我有一个场景,它提供了要迭代的单元。我想为所有单元调用完全相同的 js 代码(“ai.js”),其中单元将确定要做什么。
问题是我希望每个单元都有自己的上下文数据。所以每次我评估 ai.js 的一个单元时,它们都不会是无状态和无记忆的。
正确的方法是什么?
我应该为每个单元明确使用 SpringContext 之类的东西吗?
或者是否可以像 Unit 类上下文中的函数一样运行 ai.js?
我使用单个 ScriptEngine 和每次执行的 SimpleScriptContext 来完成此操作 - 尽管它可能是每个线程。
创建上下文后,您必须在该上下文中执行它,然后才能供您的 scriptlet 使用。
为了优化库的重复包含,我在创建 ScriptEngine 时将其编译为 CompiledScript 一次。
我编译每个 scriptlet 对象,然后使用 eval(context) 方法来执行它们。
在我的测试中这足以创建线程安全。
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