Zol*_*idt 3 arrays lua love2d lua-table
我是一个 Lua 初学者,我尝试使用 Love2D 库在 Lua 中创建一些东西。
在加载函数中,我创建一个表并上传其元素(数字),以便稍后将其用作多维数组。
function love.load()
Maximum_X = 32
Maximum_Y = 16
Start_X = 64
Start_Y = 32
MapTable = {} -- empty table
for i=1,Maximum_X*Maximum_Y do -- uploading table
table.insert(MapTable, 2)
end
end
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然后我创建一个函数来接受表中的更改。因为我只是在试验表格,所以只有一个值发生了变化。至少,我想。
function KatamoriGen()
MapTable[4] = 3
end
function love.update(dt)
KatamoriGen()
end
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之后,我以 32 列 16 行的矩阵形式打印表格的元素。我在这里看到,不仅第一行的第四个元素发生了变化,而且第二行的第二个元素和第四行的第一个元素也变成了3。
显然这意味着这两者Table[posX*posY]
都不起作用,因为乘法的结果是一个类似的数字4
,并且该操作会更改其中的每个元素
X coordinate + Y coordinate = posX*posY
是真的。在示例代码中,该等式的右边是 4。
一个小问题:为什么会发生这种情况?
主要问题是:如何MapTable
准确识别元素?如何为 Lua 表实现 X 和 Y 维度?将它们用作二维数组?也许是一桌一桌?
编辑:这是绘图功能:
function love.draw()
for j=1,16 do
for i=1,32 do
love.graphics.draw(Tileset[MapTable[j*Maximum_X + i]], Start_X + 32*(i-1), Start_Y + 32*(j-1))
end
end
end
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现在我很清楚这是错误的,正确的规则是MapTable[j*Maximum_X + i]
但我收到一个错误:“预期的参数类型:预期的用户数据”
您还可以使用多维桌子。就像是:
local MapTable = {}
local Maximum_X, Maximum_Y = 32, 16
local Start_X, Start_Y = 64, 32
function love.load()
for y = 1,Maximum_Y do
local row = {}
for x = 1,Maximum_X do
table.insert(row,2)
end
table.insert(MapTable,row)
end
end
function love.draw()
for y,row in ipairs(MapTable) do
for x,idx in ipairs(row) do
love.graphics.draw(Tileset[idx], Start_X + 32*(x-1), Start_Y + 32*(y-1))
end
end
end
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