使用 Lua 表作为二维数组

Zol*_*idt 3 arrays lua love2d lua-table

我是一个 Lua 初学者,我尝试使用 Love2D 库在 Lua 中创建一些东西。

在加载函数中,我创建一个表并上传其元素(数字),以便稍后将其用作多维数组。

function love.load()

    Maximum_X = 32      
    Maximum_Y = 16

    Start_X = 64
    Start_Y = 32

    MapTable = {}                           -- empty table

    for i=1,Maximum_X*Maximum_Y do          -- uploading table
        table.insert(MapTable, 2)
  end


end
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然后我创建一个函数来接受表中的更改。因为我只是在试验表格,所以只有一个值发生了变化。至少,我想。

function KatamoriGen()

    MapTable[4] = 3     

end


function love.update(dt)

KatamoriGen()

end
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之后,我以 32 列 16 行的矩阵形式打印表格的元素。我在这里看到,不仅第一行的第四个元素发生了变化,而且第二行的第二个元素和第四行的第一个元素也变成了3。

显然这意味着这两者Table[posX*posY]都不起作用,因为乘法的结果是一个类似的数字4,并且该操作会更改其中的每个元素

X coordinate + Y coordinate = posX*posY

是真的。在示例代码中,该等式的右边是 4。

一个小问题:为什么会发生这种情况?

主要问题是:如何MapTable准确识别元素?如何为 Lua 表实现 X 和 Y 维度?将它们用作二维数组?也许是一桌一桌?

编辑:这是绘图功能:

function love.draw()    

for j=1,16 do
    for i=1,32 do
    love.graphics.draw(Tileset[MapTable[j*Maximum_X + i]], Start_X + 32*(i-1), Start_Y + 32*(j-1))
    end
end

end
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现在我很清楚这是错误的,正确的规则是MapTable[j*Maximum_X + i]但我收到一个错误:“预期的参数类型:预期的用户数据”

Ale*_*lex 5

您还可以使用多维桌子。就像是:

local MapTable = {}
local Maximum_X, Maximum_Y = 32, 16
local Start_X, Start_Y = 64, 32

function love.load()
    for y = 1,Maximum_Y do
        local row = {}
        for x = 1,Maximum_X do
            table.insert(row,2)
        end
        table.insert(MapTable,row)
    end
end

function love.draw()
    for y,row in ipairs(MapTable) do
        for x,idx in ipairs(row) do
            love.graphics.draw(Tileset[idx], Start_X + 32*(x-1), Start_Y + 32*(y-1))
        end
    end
end
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  • 尽管此代码没有显示它,但您可以使用“MapTable[row][col]”访问元素。 (2认同)