D语言函数调用参数

MrJ*_*olo 3 sdl d derelict3 sdl-2

我正在学习D并且在C#方面经验丰富.具体来说,我正在尝试使用Derelict3绑定到SDL2.我已经能够使一些基本功能正常工作,但我已经厌倦了如何为特定调用创建数组参数.

该库包含一个电话

SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer*, const(SDL_Point)*, int)  //Derelict3 Binding
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我无法正确地形成论据

const(SDL_Point)*
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此函数的SDL文档声明此参数是一个数组SDL_Point,但我不清楚如何创建一个适当的数组来传递给这个函数.

这是我目前所拥有的一个例子:

void DrawShape(SDL_Renderer* renderer)
{
    SDL_Point a = { x:10, y:10};
    SDL_Point b = { x:500, y:500};

    const(SDL_Point[2]) points = [a,b];

    Uint8 q = 255;
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer,q,q,q,q);
    SDL_RenderDrawLines(renderer,points,1);
}
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并且编译器抱怨我没有为const(SDL_Point)*in 传递正确类型的参数points.

Error: function pointer SDL_RenderDrawLines (SDL_Renderer*, const(SDL_Point)*, int)
is not callable using argument types (SDL_Renderer*, const(SDL_Point[2u]), int)
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我怀疑这是我的一个根本误解所以任何帮助将不胜感激.

Vla*_*eev 5

数组不能隐式地转换为D中的指针.相反,每个数组(静态和动态)都有一个内部.ptr属性,它是指向其第一个元素的指针.

将您的代码更改为:

SDL_RenderDrawLines(renderer,points.ptr,1);
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