GDI+ 双缓冲:后缓冲双色单色

use*_*4D4 4 c++ windows winapi doublebuffered

我正在尝试使用 C++、Windows api 和 GDI+ 构建一个非常简单的图形应用程序。第一次尝试构建应用程序时,引入了严重的闪烁,因此此代码尝试使用双缓冲,但失败了。hdcBuf 是后备缓冲区。

当尝试使用 GDI+ Graphics::DrawCachedBitmap 将某些内容绘制到后台缓冲区时,位图将以黑白双色绘制。

LoadBitmapRes 从 EXE 资源创建一个 CachedBitmap;该函数适用于单缓冲。

代码有什么问题吗?提前致谢!

全球的:

CachedBitmap* fish;
HDC hdc;
HDC hdcBuf;
HBITMAP hbmpBuf;
Graphics* gfxBuf;
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WM_创建:

hdc = GetDC(hwnd);
hdcBuf = CreateCompatibleDC(hdc);
hbmpBuf = CreateCompatibleBitmap(hdcBuf, 640, 480);
SelectObject(hdcBuf, hbmpBuf);
gfxBuf = Graphics::FromHDC(hdcBuf); 
fish = LoadBitmapRes(gfxBuf, MAKEINTRESOURCE(FISH2), "SPRITE");
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WM_PAINT:

HDC temp = BeginPaint(hwnd, &ps);
gfxBuf->DrawCachedBitmap(fish, x, y);
BitBlt(temp, 0, 0, 640, 480, hdcBuf, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hwnd, &ps);
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IIn*_*ble 5

当使用其显示表面创建内存 DC 时,CreateCompatibleDC其显示面正好是一个单色像素宽和一个单色像素高。因此,当调用CreateCompatibleBitmap该内存 DC 时,会创建单色位图。

由于选择到内存 DC 中的位图控制颜色特性,因此您必须确保它与您最终用于显示内存 DC 内容的 DC 相匹配。为此,您应该将目标 DC 传递到CreateCompatibleBitmap

更正的代码:

hdc = GetDC(hwnd);
hdcBuf = CreateCompatibleDC(hdc);
hbmpBuf = CreateCompatibleBitmap(hdc, 640, 480); // uses source DC
SelectObject(hdcBuf, hbmpBuf);
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