use*_*644 3 java swing bufferedimage nullpointerexception draw
我的应用程序看起来像那样,我在draw()方法得到一个空指针异常,确切地说是g.drawImage(img,0,0,null)
package com.ochs.game;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Game extends JPanel implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 8229934361462702491L;
public static final int WIDTH = 320;
public static final int HEIGHT = 240;
public static final int SCALE = 2;
public boolean isRunning;
private BufferedImage img;
private Graphics2D g2d;
public Game() {
setFocusable(true);
requestFocus();
start();
}
public void start() {
isRunning = true;
new Thread(this).start();
}
public void stop() {
isRunning = false;
}
public void run() {
long start;
init();
while(isRunning) {
start = System.currentTimeMillis();
update();
render();
draw();
try {
Thread.sleep(5 - (System.currentTimeMillis() - start));
} catch (Exception e) {
}
}
}
public void init() {
img = new BufferedImage(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
}
public void update() {
}
public void render() {
}
public void draw() {
Graphics g = getGraphics();
g.drawImage(img, 0, 0, null); // <<<<< getting null pointer here!
}
public static void main(String[] args) {
Dimension size = new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE);
Game gameComponent = new Game();
JFrame frame = new JFrame();
frame.setVisible(true);
frame.setSize(size);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(gameComponent);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我的问题是:为什么我在尝试绘制名为img的bufferedimage时会得到一个空指针异常?我也尝试使用drawString()输出一些字符串,但这也给了我一个nullpointerexception.有没有人有建议?
您可能尝试getGraphics()在呈现JPanel之前获取Graphics上下文,因此该方法返回null.不要这样做.使用getGraphics()组件来获取Graphics上下文存在问题,其中一个是您在上面看到的问题,另一个是获得的Graphics上下文不会持久存在.有时这是必要的,但通常我们做被动绘图paintComponent(...).通常,Swing Timer可用于动画循环.
小智 3
我认为这是因为您尝试使用 getGraphics() 而不是传统的 PaintComponent 重写进行绘制。你想使用这样的东西:drawImage is not Drawing(参见最上面的答案)。
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