在我的libgdx中game,我有2个屏幕,menu和list.当我点击屏幕上的a label时menu,我会做一个setscreen(list).显示新屏幕,菜单屏幕及其标签消失.
但是当我点击相同的位置时(从标签所在的菜单屏幕,但当然这些标签没有显示,因为我已经更改了屏幕),点击事件会响应.为什么?
注意:我的列表屏幕当前没有任何小部件的事件处理程序.
切换屏幕时,除了setscreen(anotherscreen)停用旧屏幕之外,还需要做什么吗?
小智 13
我改变了这个:
我使用该屏幕的阶段变量将输入处理器移动到该屏幕的show()方法
public void show() {
...
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我只在屏幕的构造函数中设置它之前,所以即使我正在更改屏幕,输入处理器仍然附加到最后创建的屏幕的阶段
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