最好使用HandlerThread而不是其他类似的类

And*_*dme 67 android android-handler

我试图了解使用的最佳用例HandlerThread.

根据定义:

"用于启动具有looper的新线程的方便类.然后可以使用looper来创建处理程序类.请注意,仍然必须调用start()."

我可能是错的,但类似的功能,我可以通过使用实现Thread,LooperHandler.那么我HandlerThread什么时候应该使用?一个例子真的很有帮助.

Ale*_*ohn 83

这是HandlerThread变得方便的真实例子.注册Camera预览帧时,您会在onPreviewFrame()回调中收到它们.该文档解释了在调用事件线程open(int)时调用此回调.

通常,这意味着将在主(UI)线程上调用回调.因此,当打开菜单,动画动画或甚至在屏幕上打印统计数据时,处理巨大像素阵列的任务可能会卡住.

简单的解决方案是创建一个new HandlerThread()并委托Camera.open()给这个线程(我做到了post(Runnable),你不需要实现Handler.Callback).

请注意,使用Camera的所有其他工作可以照常完成,您不必委托Camera.startPreview()Camera.setPreviewCallback()处理HandlerThread.为了安全起见,我等待实际Camera.open(int)完成,然后继续主线程(或者Camera.open()在更改之前用于调用的任何线程).


所以,如果你从代码开始

try {
    mCamera = Camera.open(1);
}
catch (RuntimeException e) {
    Log.e(LOG_TAG, "failed to open front camera");
}
// some code that uses mCamera immediately
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

首先将其原样提取到私有方法中:

private void oldOpenCamera() {
    try {
        mCamera = Camera.open(1);
    }
    catch (RuntimeException e) {
        Log.e(LOG_TAG, "failed to open front camera");
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而不是oldOpenCamera()简单地使用newOpencamera():

private void newOpenCamera() {
    if (mThread == null) {
        mThread = new CameraHandlerThread();
    }

    synchronized (mThread) {
        mThread.openCamera();
    }
}
private CameraHandlerThread mThread = null;
private static class CameraHandlerThread extends HandlerThread {
    Handler mHandler = null;

    CameraHandlerThread() {
        super("CameraHandlerThread");
        start();
        mHandler = new Handler(getLooper());
    }

    synchronized void notifyCameraOpened() {
        notify();
    }

    void openCamera() {
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                oldOpenCamera();
                notifyCameraOpened();
            }
        });
        try {
            wait();
        }
        catch (InterruptedException e) {
            Log.w(LOG_TAG, "wait was interrupted");
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,如果在打开原始代码后不立即访问原始代码中的mCamera,则不需要整个notify() - wait()线程间通信.

更新:这里采用相同的方法加速度计:单独螺纹中的Acclerometer传感器

  • 你会在哪里关闭相机呢? (4认同)
  • @Matthias:这是一个很好的问题.如果您的用例允许这样,请在`Activity.onPause()`中释放相机 - 首先,因为这是您的活动保证从系统接收的_only回调_,根据[活动生命周期](http: //developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#ActivityLifecycle).但有些情况下你可以使用相机_after_ onPause().在这种情况下,你需要很少的地方,在不同的场景中优雅. (2认同)
  • @AlexCohn Can CameraHandlerThread可以是非静态类吗? (2认同)

Rar*_*arw 15

这是HandlerThreadLooper源代码的链接.

如果你看看这两个,你会发现它HandlerThread正是它所说的 - 一种方便的方式来启动Thread它有一个Looper.为什么会这样?因为线程默认没有消息循环.这HandlerThread只是创建一个简单的方法.你可以用Handler,ThreadLooper- 从源代码判断复制这个功能- 答案是肯定的.

一个Executor是不同的.一个Executor需要提交可运行的任务和-你猜怎么着-执行它们.为什么这有必要?它允许您将任务的执行与其实际内容分离.你什么时候用这个?假设您遇到需要同时执行多个任务的情况.您可以选择使用Executor,在一个线程上运行它们,以便它们以串行方式执行.或者您可以使用固定的线程池,以便一些(但不是全部)同时运行.在任何一种情况下,任务的实质 - 即它实际上在做什么 - 都与它的执行方式分开.