Pav*_*n K 46 ffmpeg webm vp8 libx264
当我尝试将webm文件转换为mp4时,输出非常不稳定,看起来ffmpeg已经删除了很多帧
我使用以下命令进行转换
ffmpeg -i movie.webm movie.mp4
ffmpeg -i movie.webm -vcodec libx264 movie.mp4
ffmpeg -i movie.webm -vcodec libx264 -qscale 0 movie.mp4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们都有同样的问题.当我使用ffprobe时,它似乎或多或少地显示帧.
更新:
built on Jun 14 2013 14:31:50 with gcc 4.7 (Ubuntu/Linaro 4.7.2-2ubuntu1)
configuration: --prefix=/home/user2/ffmpeg_build --extra-cflags=-I/home/user2/ffmpeg_build/include --extra-ldflags=-L/home/pavan4/ffmpeg_build/lib --bindir=/home/pavan4/bin --extra-libs=-ldl --enable-gpl --enable-libass --enable-libfdk-aac --enable-libmp3lame --enable-libtheora --enable-libvorbis --enable-libvpx --enable-libx264 --enable-nonfree --enable-x11grab
libavutil 52. 35.101 / 52. 35.101
libavcodec 55. 16.100 / 55. 16.100
libavformat 55. 8.102 / 55. 8.102
libavdevice 55. 2.100 / 55. 2.100
libavfilter 3. 77.101 / 3. 77.101
libswscale 2. 3.100 / 2. 3.100
libswresample 0. 17.102 / 0. 17.102
libpostproc 52. 3.100 / 52. 3.100
Hyper fast Audio and Video encoder
usage: ffmpeg [options] [[infile options] -i infile]... {[outfile options] outfile}...
Use -h to get full help or, even better, run 'man ffmpeg'
Input #0, matroska,webm, from '1.webm':
Duration: 00:00:10.64, start: 0.000000, bitrate: 5024 kb/s
Stream #0:0(eng): Video: vp8, yuv420p, 1280x720, SAR 1:1 DAR 16:9, 1k fps, 1k tbr, 1k tbn, 1k tbc (default)
[libx264 @ 0x1d966a0] using SAR=1/1
[libx264 @ 0x1d966a0] MB rate (3600000) > level limit (2073600)
[libx264 @ 0x1d966a0] using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2
[libx264 @ 0x1d966a0] profile High, level 5.2
[libx264 @ 0x1d966a0] 264 - core 133 r2 a3ac64b - H.264/MPEG-4 AVC codec - Copyleft 2003-2013 - http://www.videolan.org/x264.html - options: cabac=1 ref=3 deblock=1:0:0 analyse=0x3:0x113 me=hex subme=7 psy=1 psy_rd=1.00:0.00 mixed_ref=1 me_range=16 chroma_me=1 trellis=1 8x8dct=1 cqm=0 deadzone=21,11 fast_pskip=1 chroma_qp_offset=-2 threads=12 lookahead_threads=2 sliced_threads=0 nr=0 decimate=1 interlaced=0 bluray_compat=0 constrained_intra=0 bframes=3 b_pyramid=2 b_adapt=1 b_bias=0 direct=1 weightb=1 open_gop=0 weightp=2 keyint=250 keyint_min=25 scenecut=40 intra_refresh=0 rc_lookahead=40 rc=crf mbtree=1 crf=23.0 qcomp=0.60 qpmin=0 qpmax=69 qpstep=4 ip_ratio=1.40 aq=1:1.00
Output #0, mp4, to '1_conv4.mp4':
Metadata:
encoder : Lavf55.8.102
Stream #0:0(eng): Video: h264 (libx264) ([33][0][0][0] / 0x0021), yuv420p, 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], q=-1--1, 16k tbn, 1k tbc (default)
Stream mapping:
Stream #0:0 -> #0:0 (vp8 -> libx264)
Press [q] to stop, [?] for help
frame= 168 fps=0.0 q=33.0 size= 62kB time=00:00:00.11 bitrate=4606.0kbits/frame= 293 fps=230 q=33.0 size= 138kB time=00:00:00.23 bitrate=4809.7kbits/
video:5620kB audio:0kB subtitle:0 global headers:0kB muxing overhead 2.212461%
[libx264 @ 0x1d966a0] frame I:46 Avg QP:18.50 size: 39849
[libx264 @ 0x1d966a0] frame P:2940 Avg QP:18.27 size: 1222
[libx264 @ 0x1d966a0] frame B:7651 Avg QP:17.68 size: 43
[libx264 @ 0x1d966a0] consecutive B-frames: 4.0% 0.2% 0.3% 95.5%
[libx264 @ 0x1d966a0] mb I I16..4: 19.9% 63.2% 16.9%
[libx264 @ 0x1d966a0] mb P I16..4: 0.2% 0.5% 0.1% P16..4: 3.9% 1.1% 0.6% 0.0% 0.0% skip:93.6%
[libx264 @ 0x1d966a0] mb B I16..4: 0.0% 0.0% 0.0% B16..8: 0.2% 0.0% 0.0% direct: 0.0% skip:99.8% L0:25.1% L1:74.9% BI: 0.0%
[libx264 @ 0x1d966a0] 8x8 transform intra:63.6% inter:75.9%
[libx264 @ 0x1d966a0] coded y,uvDC,uvAC intra: 61.5% 53.4% 24.4% inter: 0.5% 0.5% 0.0%
[libx264 @ 0x1d966a0] i16 v,h,dc,p: 52% 19% 19% 11%
[libx264 @ 0x1d966a0] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 32% 17% 13% 4% 6% 9% 5% 8% 6%
[libx264 @ 0x1d966a0] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 30% 18% 14% 5% 8% 10% 6% 6% 3%
[libx264 @ 0x1d966a0] i8c dc,h,v,p: 55% 17% 24% 4%
[libx264 @ 0x1d966a0] Weighted P-Frames: Y:0.0% UV:0.0%
[libx264 @ 0x1d966a0] ref P L0: 82.5% 13.2% 4.0% 0.3%
[libx264 @ 0x1d966a0] ref B L0: 60.2% 39.2% 0.6%
[libx264 @ 0x1d966a0] ref B L1: 98.5% 1.5%
[libx264 @ 0x1d966a0] kb/s:4327.77
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ale*_*son 68
由于您的输入文件报告1k fps来自tbs和tbr值的奇怪帧速率值(在此处查看其定义)
编码器生成不同的结果, 16k tbn, 1k tbc (default)
所以致电:
ffmpeg -fflags +genpts -i 1.webm -r 24 1.mp4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您配置ffmpeg为每个帧生成新的pts(a/ka Presentation TimeStamp),并将目标帧速率设置为24.
所以你的输出mp4文件信息(ffmpeg -i ....)改变了
Stream #0:0(eng): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], 4327 kb/s, 1000.09 fps, 1k tbr, 16k tbn, 2k tbc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
Stream #0:0(eng): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], 1670 kb/s, 24 fps, 24 tbr, 12288 tbn, 48 tbc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
llo*_*gan 18
如果要流式复制(重新复用)并避免重新编码:
ffmpeg -i input.webm -c copy output.mp4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会将 VP9/VP8 视频和 Opus/Vorbis 音频从 WebM 复制到 MP4。这就像“复制和粘贴”。不会发生重新编码,因此不会丢失质量并且过程非常快。
如果您收到此错误:
opus in MP4 support is experimental, add '-strict -2' if you want to use it.
Could not write header for output file #0 (incorrect codec parameters ?): Experimental feature
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后:
ffmpegMP4 中的 Opus 在较新ffmpeg版本中不再是实验性的。-strict experimental(或别名-strict -2)如果您坚持使用过时的ffmpeg.我能够通过ffmpeg -i video.webm -strict experimental video.mp4.
我在这里总结了使用建议的许多命令行选项从 webm 转换为 mp4 的结果。
我们在这里假设,如果您问这个问题,那么您将被迫使用 webm,因为其中的 Android 设备模拟器Android Studio为您生成了它,而您使用的是 Mac,因此您真的很想用它iMovie来编辑视频.
1
ffmpeg -i vid.webm vid-1.mp4
Ref
需要 17.8 秒。输出文件为 1.5 MB。
2
ffmpeg -i vid.webm -crf 1 -c:v libx264 vid-2.mp4
需要 18 秒。输出文件为 7.6 MB。
3
ffmpeg -i vid.webm -crf 0 -c:v libx264 vid-3.mp4
Ref
需要 21 秒。输出文件为 11.9 MB。
4
ffmpeg -fflags +genpts -i vid.webm -r 24 vid-4.mp4
Ref
需要 0.16 秒。输出文件为 1.5 MB。
5
ffmpeg -i vid.webm -c copy vid-5.mp4
Ref
需要 2.8 秒。输出文件为 64.6 MB。
6
ffmpeg -i vid.webm -strict experimental vid-6.mp4
Ref
需要 18 秒。输出文件为 1.5 MB。
7
ffmpeg -i vid.webm -c copy -strict experimental vid-7.mp4
Ref
需要 0.16 秒。输出文件为 64.6 MB。
8
ffmpeg -i vid.webm -c:v copy -strict experimental vid-8.mp4
同样参考
注意到0.69秒。输出文件为 64.5 MB。
只能将数字 1、2、3、4 和 6 导入iMovie(10.2)。
使用的版本ffmpeg是4.3。
这是第一步。我省略了更复杂的质量比较。
也许等待你的最糟糕的陷阱是iMovie真的想要制作 1920x1080 的电影,所以你很可能会在旁边看到两个大黑条。如果您正在以纵向模式编辑应用程序的演示,则会浪费大量空间。如果可以,理想情况下您会希望以该分辨率制作视频。
最直接的续集问题是:假设您真的不需要大量推送Final Cut Pro(因为您是程序员,而不是视频编辑器),FCP 会允许您设置自己的分辨率吗?
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