静态函数对类构造的好处

MBZ*_*MBZ 5 c++ constructor

我见过这样的代码,所以我试图找到原因.
使用静态函数作为构造函数而不是具有实际构造函数的主要原因是什么?

我的意思是:

class MyClass
{
    public:
    static MyClass CreateFrom( bar );
    static MyClass CreateFrom( foo );
    ...
}
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代替:

class MyClass
{
    public:
    MyClass( bar );
    MyClass( foo );
    ...
}
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Jer*_*fin 10

这被称为"命名构造函数成语".

它通常用于:

  1. 你有很多具有足够相似的参数列表的ctors,过载的ctors会令人困惑(例如,整数和浮点数的不同混合,所以1, 1.0, 1应该意味着不同的东西1, 1, 1.0).
  2. 您有两个不同的源,它们都提供相同类型的输入.例如,假设您想要将地球表面上的距离转换为相距一定距离的点之间的距离 - 但您可能希望以英里或公里为单位提供距离,其中任何一个都将表示为double.

在这种情况下,单个angle(double dist)无法区分以千米为单位的输入与英里之间的输入,但是:angle_from_miles并且angle_from_kilomters可以很容易地做到这一点.


Sak*_*ham 7

他们被称为Named Constructors.

当你想要构造一个需要传递一组特定参数但在内部需要以不同方式构造对象的对象时,基本上使用它们.

例如,你有一个类,如:

class AREA
{
double area;
AREA(int x);
};

//how will you construct the object differently in case of circle and square??
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为此,我们命名了有助于创建相关对象的构造函数.

所以我们可以在类中创建2个静态方法:

static AREA square(int x)
{ return AREA(x*x); }
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static AREA circle(int x)
{ return AREA(x*x*3.14); } //or a more accurate PI value
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因此,我们可以调用相关的静态函数来返回用所需区域初始化的对象.

注意:这些是静态的,因为在为特定类创建对象时,您不应该要求对象这样做.

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