mic*_*ory 2 javascript 3d three.js
我有一个Mesh嵌套在Object3D. 我想做的是Object3D在拖动过程中在 x 和 y 轴上旋转,然后在将Object3D其旋转转移到内部后释放时将旋转重置为 0, 0, 0 Mesh。
我的方法可能是完全错误的,但它似乎对第一乐章有效,但在那之后就崩溃了。我认为这可能与欧拉订单有关。
我正在使用的代码是:
function mouseDown(e) {
hold.x = e.pageX;
hold.y = e.pageY;
window.addEventListener('mousemove', mouseMove);
}
function mouseMove(e) {
var diffX = e.pageX - hold.x;
var diffY = e.pageY - hold.y;
object.rotation.x = (diffY * 0.25) * RADIAN;
object.rotation.y = (diffX * 0.25) * RADIAN;
}
function mouseUp() {
window.removeEventListener('mousemove', mouseMove);
cube.rotation.x += object.rotation.x;
cube.rotation.y += object.rotation.y;
object.rotation.x = 0;
object.rotation.y = 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还制作了一个 jsfiddle 来演示确切的问题:http://jsfiddle.net/BJaju/4/
要将父级的世界变换传递给子级,您需要调用
child.applyMatrix( parent.matrixWorld );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以在你的情况下,它会是
function mouseUp() {
window.removeEventListener('mousemove', mouseMove);
cube.applyMatrix( object.matrixWorld );
object.rotation.x = 0;
object.rotation.y = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
小提琴: http: //jsfiddle.net/BJaju/5/
三.js r.59
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