我编写了一个简单的OpenGL 3.3程序,它应该基于本教程渲染一个三角形,除了我使用GLFW创建窗口和上下文,而不是从头开始.另外,我正在使用Ubuntu.
虽然三角形没有渲染,但我只是得到一个黑屏.函数类似于glClearColor()并且glClear()似乎完全正常工作,但渲染三角形的代码却没有.以下是它的相关部分:
#define GLFW_INCLUDE_GL_3
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main ()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW test", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f};
GLuint VBOid[1];
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glGenBuffers(1, VBOid);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
...
}
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