Chr*_*ris 7 .net c# system.drawing
我有一些代码,它采用带有透明度的灰度图像的png,并尝试创建具有给定背景颜色的新图像(从数据库中查找)并将原始图像叠加在其上以创建图像高光和阴影所需的颜色.代码在ASP.NET上下文中运行,但我认为这不相关.
代码在我的本地计算机上运行良好,但是当它部署到我们的UAT服务器时,它会产生意想不到的结果.在UAT上,它创建了一个正确大小的图像,但阴影/高亮区域似乎在每个维度上缩小了20%.所以我看的主要图像最初为5x29,输出图像为5x29,但阴影区域为4x23.2(第24行略有不同,但主要是背景颜色,所以我假设它正在进行一些插值调整大小).
我失败的代码如下:
private byte[] GetImageData(CacheKey key)
{
byte[] imageData;
using (Image image = Image.FromFile(key.FilePath))
using (Bitmap newImage = new Bitmap(image.Width, image.Height))
{
using (Graphics graphic = Graphics.FromImage(newImage))
{
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(ColorTranslator.FromHtml(key.BackgroundColour)))
{
graphic.FillRectangle(brush, 0, 0, image.Width, image.Height);
}
graphic.DrawImage(image, 0, 0);
/*
The following lines see if there is a transparency mask to create final
transparency. It does this using GetPixel and SetPixel and just modifying
the alpha of newImage with the alpha of mask. I don't think this should make a difference but code below anyway.
*/
Bitmap mask;
if (TryGetMask(key.FilePath, out mask))
{
ApplyMask(newImage, mask);
}
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
newImage.Save(memoryStream, ImageFormat.Png);
imageData = memoryStream.ToArray();
}
}
}
return imageData;
}
private void ApplyMask(Bitmap Bitmap, Bitmap mask)
{
if (mask.Width != Bitmap.Width || mask.Height != Bitmap.Height)
{
throw new ArgumentException("Bitmap sizes do not match");
}
for (int y = 0; y < Bitmap.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < Bitmap.Width; x++)
{
Color colour = Bitmap.GetPixel(x, y);
colour = Color.FromArgb(mask.GetPixel(x, y).A, colour);
Bitmap.SetPixel(x, y, colour);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我得到的图像(重复四次以更好地证明问题).第一个是我从本地计算机获取的正确图像.第二个是从我的UAT服务器出现的问题,该服务器表现出奇怪的"减少了20%"的问题.它们以与此类似的方式用作重复背景,因此您可以看到效果如此明显的原因.这些是使用白色背景生成的,以便最容易看到问题.如果有人想要的话,我有其他颜色的相似图像.:)
作为最后的澄清,使用的图像应该是相同的(UAT是从我检查到我们的GIT repro中部署的,并且从未有过多个版本的这些图像因此它不能使用错误的版本.
我在想,也许底层的GDI在服务器上做的事与在我的电脑上做的不同,但我想不出那是什么或为什么.
对此行为或更好的解决方案的任何解释都将非常感激.否则我将不得不逐个像素地手动执行透明度并覆盖自己,这看起来有点傻.
Han*_*ant 10
graphic.DrawImage(image, 0, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当你使用DrawImage()的这个重载时,这并不奇怪.它将尝试以原始物理尺寸显示图像.这受视频适配器的DPI(每英寸点数)设置的影响.今天非常常见的设置是96,120和144 dpi,使用Windows中的Display小程序非常容易更改.这些dpi值对应于applet中的100%,125%和150%.
如果你想确保没有发生这种情况并且你得到了像素的确切大小,那么你需要使用DrawImage(图像,矩形)重载.
请注意,物理尺寸很重要.如果你曾经在"视网膜"显示器上使用你的程序,那一天越来越近,那5x29像素的图像看起来会像在那个漂亮的显示器上的灰尘斑点.制作程序DpiAware在过去的30年里一直被忽视,但它变得非常重要.
归档时间: |
|
查看次数: |
5222 次 |
最近记录: |