Jes*_*ala 4 xcode memory-leaks ios
我正在从SDK分析这段代码,并根据我最新问题的答案出现错误:
如何在iOS中正确释放内存:永远不会释放内存; 潜在的内存泄漏指向
dasblinkenlight建议我创建一个NSData对象,可以释放我的uint8_t*字节......
但是在这段代码中:
/**
* this will set the brush texture for this view
* by generating a default UIImage. the image is a
* 20px radius circle with a feathered edge
*/
-(void) createDefaultBrushTexture{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(64, 64));
CGContextRef defBrushTextureContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(defBrushTextureContext);
size_t num_locations = 3;
CGFloat locations[3] = { 0.0, 0.8, 1.0 };
CGFloat components[12] = { 1.0,1.0,1.0, 1.0,
1.0,1.0,1.0, 1.0,
1.0,1.0,1.0, 0.0 };
CGColorSpaceRef myColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents (myColorspace, components, locations, num_locations);
CGPoint myCentrePoint = CGPointMake(32, 32);
float myRadius = 20;
CGContextDrawRadialGradient (UIGraphicsGetCurrentContext(), myGradient, myCentrePoint,
0, myCentrePoint, myRadius,
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
UIGraphicsPopContext();
[self setBrushTexture:UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()];
UIGraphicsEndImageContext();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这些行上遇到了同样的错误:
存储在'myColorspace'中的对象的潜在泄漏
CGGradientRef myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents (myColorspace, components, locations, num_locations);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
存储在'myGradient'中的对象的潜在泄漏
UIGraphicsPopContext();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试过:
free(myColorspace);
free(myGradient);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我保持同样的问题,我该怎么做才能解决它
在此先感谢您的支持
Jus*_*ers 14
仔细聆听错误告诉你的内容.
"存储在对象中的潜在泄漏myColorspace"
让我们看看色彩空间,看看我们是否能找到问题所在.myColorspace已创建,CGColorSpaceCreateDeviceRGB因此保留计数为+1,但从未发布.这是不平衡的,需要在最后发布.我们需要添加一个CGColorSpaceRelease(myColorSpace);
"存储在对象中的潜在泄漏myGradient"
同样的问题,使用保留计数+1创建,没有相应的释放.添加一个CGGradientRelease(myGradient);
不要free在使用框架Create函数创建的任何内容上使用.内部结构可能更复杂,而且free将无法妥善处理所有内存.使用相应的Release功能.
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