我正在尝试创建一个8位灰度上下文,如下所示:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(
data, m_width, m_height, 8, m_width, colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Little|kCGImageAlphaNone);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我有以下错误:
CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination:
8 integer bits/component; 8 bits/pixel; 1-component color space;
kCGImageAlphaNone; 1936 bytes/row.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么这种组合不受支持?
每个组件支持的位数,每像素位数,颜色空间组合可在" Quartz 2D编程指南 "中找到
正如Nikolai所写,使用kCGBitmapByteOrder32Little和kCGImageAlphaNone对灰色颜色空间没有意义(并且不受支持).
现在,根据每行和每个高度的字节数,您需要CGBitmapContextCreate在数据参数中提供足够的已分配内存.您没有显示设置高度的代码并为数据分配内存,但我猜您的问题就在那里.
此外,您实际上并不需要自己分配内存(从iOS 4.0开始),根据CGBitmapContextCreate文档,您可以传递NULL作为数据以便为您分配内存.您仍然可以通过请求它来访问数据指针CGBitmapContextGetData.
另一个需要注意的是,通过m_width为bytesPerRow仅在这种情况下,正确的是(灰色空间,每个像素1个字节),但可能不是好的做法.如果为数据传递NULL,也可以在此处传递0以自动为其计算.
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