Mic*_*tum 86 c c++ pointers declaration
我最近决定我必须最终学习C/C++,有一件事我不太了解指针,或者更确切地说,他们的定义.
这些例子怎么样:
int* test;int *test;int * test;int* test,test2;int *test,test2;int * test,test2;现在,根据我的理解,前三个案例都是相同的:测试不是一个int,而是一个指针.
第二组示例有点棘手.在case 4中,test和test2都是指向int的指针,而在case 5中,只有test是指针,而test2是"real"int.案例6怎么样?案例5相同?
Mil*_*kov 121
4,5和6是同一个东西,只有test是一个指针.如果你想要两个指针,你应该使用:
int *test, *test2;
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或者,甚至更好(使一切都清楚):
int* test;
int* test2;
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Ate*_*ral 42
星号周围的白色空间没有意义.这三个意思都是一样的:
int* test;
int *test;
int * test;
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" int *var1, var2"是一种邪恶的语法,只是为了让人迷惑,应该避免.它扩展到:
int *var1;
int var2;
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Mic*_*urr 34
使用"顺时针螺旋规则"来帮助解析C/C++声明;
有三个简单的步骤:
从未知元素开始,以螺旋/顺时针方向移动; 当遇到以下元素时,用相应的英语语句替换它们:
[X]或[]:数组X大小...或数组未定义大小...
(type1, type2):函数传递type1和type2返回...
*:指向...的指针- 继续以螺旋/顺时针方向执行此操作,直到所有令牌都被覆盖.
- 始终先解决括号中的任何内容!
此外,声明应尽可能在单独的陈述中(绝大多数时候都是如此).
Sco*_*ham 31
许多编码指南建议您每行只声明一个变量.这可以避免在提出这个问题之前遇到的任何混淆.我与之合作过的大多数C++程序员似乎都坚持这一点.
我知道一点点,但我发现有用的东西是向后阅读声明.
int* test; // test is a pointer to an int
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这开始工作得很好,特别是当你开始声明const指针时,知道它是指针是const,还是指针指向的东西是const变得棘手.
int* const test; // test is a const pointer to an int
int const * test; // test is a pointer to a const int ... but many people write this as
const int * test; // test is a pointer to an int that's const
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hus*_*had 12
正如其他人所提到的,4,5和6是相同的.通常,人们使用这些示例来创建*属于变量而不是类型的参数.虽然这是一个风格问题,但是对于你是否应该这样思考和写作存在一些争论:
int* x; // "x is a pointer to int"
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或者这样:
int *x; // "*x is an int"
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FWIW我在第一个阵营,但是其他人为第二个阵营提出论证的原因是它(大部分)解决了这个特殊问题:
int* x,y; // "x is a pointer to int, y is an int"
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这可能会产生误导; 相反,你会写
int *x,y; // it's a little clearer what is going on here
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或者如果你真的想要两个指针,
int *x, *y; // two pointers
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就个人而言,我说每行保留一个变量,那么你喜欢哪种风格并不重要.
fre*_*low 11
#include <type_traits>
std::add_pointer<int>::type test, test2;
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这个谜题一共有三块。
第一部分是 C 和 C++ 中的空白通常不重要,除了分隔无法区分的相邻标记之外。
在预处理阶段,源文本被分解为一系列标记——标识符、标点符号、数字文字、字符串文字等。稍后分析该标记序列的语法和含义。分词器是“贪婪的”,将构建可能的最长有效标记。如果你写这样的东西
inttest;
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分词器只看到两个标记 - 标识符inttest后跟标点符号;。int在这个阶段它不会被识别为一个单独的关键字(在这个过程的后期发生)。因此,要将该行读作名为 的整数的声明test,我们必须使用空格来分隔标识符标记:
int test;
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该*字符不是任何标识符的一部分;它本身就是一个单独的标记(标点符号)。所以如果你写
int*test;
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编译器看到4个独立的令牌- ,int,*,test和;。因此,空格在指针声明中并不重要,并且所有的
int *test;
int* test;
int*test;
int * test;
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以同样的方式解释。
难题的第二部分是声明在 C 和 C++ 1 中的实际工作方式。声明分为两个主要部分 - 一系列声明说明符(存储类说明符、类型说明符、类型限定符等),后跟逗号分隔的(可能已初始化的)声明符列表。在声明中
unsigned long int a[10]={0}, *p=NULL, f(void);
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声明说明符unsigned long int和说明符a[10]={0},*p=NULL和f(void)。声明符引入了被声明事物的名称(a、p、 和f)以及关于该事物的数组性、指针性和函数性的信息。声明符也可能有一个关联的初始化器。
的类型a是“10 元素数组unsigned long int”。该类型完全由声明说明符和声明符的组合指定,初始值由初始化程序指定={0}。类似地, 的类型p是“指向unsigned long int”的类型,该类型再次由声明说明符和声明符的组合指定,并被初始化为NULL。同理,类型f是“函数返回unsigned long int”。
这是关键 - 没有“指向”类型说明符,就像没有“数组”类型说明符一样,就像没有“函数返回”类型说明符一样。我们不能将数组声明为
int[10] a;
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因为运算[]符的操作数是a,不是int。同样,在声明中
int* p;
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的操作数*是p,不是int。但是因为间接运算符是一元的并且空格不重要,所以如果我们这样写,编译器不会抱怨。但是,它始终被解释为int (*p);。
因此,如果你写
int* p, q;
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的操作数*是p,所以它会被解释为
int (*p), q;
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因此,所有
int *test1, test2;
int* test1, test2;
int * test1, test2;
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做同样的事情 - 在所有三种情况下,test1是 的操作数,*因此具有类型“指向int”,而test2具有类型int。
声明符可以变得任意复杂。您可以拥有指针数组:
T *a[N];
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你可以有指向数组的指针:
T (*a)[N];
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你可以让函数返回指针:
T *f(void);
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你可以有指向函数的指针:
T (*f)(void);
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您可以拥有指向函数的指针数组:
T (*a[N])(void);
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您可以让函数返回指向数组的指针:
T (*f(void))[N];
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您可以让函数返回指向指向函数的指针数组的指针,该函数返回指针T:
T *(*(*f(void))[N])(void); // yes, it's eye-stabby. Welcome to C and C++.
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然后你有signal:
void (*signal(int, void (*)(int)))(int);
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读作
signal -- signal
signal( ) -- is a function taking
signal( ) -- unnamed parameter
signal(int ) -- is an int
signal(int, ) -- unnamed parameter
signal(int, (*) ) -- is a pointer to
signal(int, (*)( )) -- a function taking
signal(int, (*)( )) -- unnamed parameter
signal(int, (*)(int)) -- is an int
signal(int, void (*)(int)) -- returning void
(*signal(int, void (*)(int))) -- returning a pointer to
(*signal(int, void (*)(int)))( ) -- a function taking
(*signal(int, void (*)(int)))( ) -- unnamed parameter
(*signal(int, void (*)(int)))(int) -- is an int
void (*signal(int, void (*)(int)))(int); -- returning void
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而这仅仅触及了可能的表面。但请注意,数组性、指针性和函数性始终是声明符的一部分,而不是类型说明符。
需要注意的一件事 -const可以修改指针类型和指向类型:
const int *p;
int const *p;
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以上都声明p为指向const int对象的指针。您可以编写一个新值以p将其设置为指向不同的对象:
const int x = 1;
const int y = 2;
const int *p = &x;
p = &y;
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但您不能写入指向的对象:
*p = 3; // constraint violation, the pointed-to object is const
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然而,
int * const p;
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声明p为const指向非常量的指针int;你可以写东西p指向
int x = 1;
int y = 2;
int * const p = &x;
*p = 3;
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但您不能设置p为指向不同的对象:
p = &y; // constraint violation, p is const
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这就把我们带到了难题的第三部分——为什么声明是这样构造的。
目的是声明的结构应该密切反映代码中表达式的结构(“声明模拟使用”)。例如,假设我们有一个指向intnamed的指针数组ap,并且我们想要访问int第i'th 个元素所指向的值。我们将按如下方式访问该值:
printf( "%d", *ap[i] );
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的表达 *ap[i]有类型int; 因此,的声明ap写为
int *ap[N]; // ap is an array of pointer to int, fully specified by the combination
// of the type specifier and declarator
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声明符*ap[N]与表达式具有相同的结构*ap[i]。运算符*and[]在声明中的行为与它们在表达式中的行为相同 -[]具有比 unary 更高的优先级*,因此操作数*is ap[N](它被解析为*(ap[N]))。
再举一个例子,假设我们有一个指向intnamed数组的指针pa,我们想访问第i' 个元素的值。我们会写成
printf( "%d", (*pa)[i] );
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表达式的类型(*pa)[i]是int,所以声明写成
int (*pa)[N];
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同样,优先级和关联性的规则同样适用。在这种情况下,我们不想取消引用 的第i' 个元素pa,我们想要访问指向i的第 ' 个元素,因此我们必须显式地将运算符与.pa *pa
的*,[]并()操作员是所有部分表达中的代码,所以它们是所有部分声明符中的声明。声明符告诉您如何在表达式中使用对象。如果你有一个像 的声明int *p;,它告诉你*p代码中的表达式将产生一个int值。通过扩展,它告诉您该表达式p产生一个“指向int”类型的值,或int *。
那么,像演员表和sizeof表达式之类的东西,我们在哪里使用诸如(int *)或sizeof (int [10])或之类的东西呢?我如何阅读类似的东西
void foo( int *, int (*)[10] );
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没有声明符,*和[]操作符不是直接修改类型吗?
好吧,不 - 仍然有一个声明符,只有一个空标识符(称为抽象声明符)。如果我们用符号 ? 表示一个空标识符,那么我们可以将这些内容读作(int *?), sizeof (int ?[10]), 和
void foo( int *λ, int (*λ)[10] );Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它们的行为与任何其他声明完全一样。 int *[10]表示一个包含 10 个指针的数组,而int (*)[10]表示一个指向数组的指针。
现在是这个答案的自以为是的部分。我不喜欢将简单指针声明为的 C++ 约定
T* p;
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并认为这是不好的做法,原因如下:
T* p, q;所有重复项等);T* a[N]是不对称的(除非你有写作的习惯* a[i]);T* p干净地应用约定,这...不);最后,它只是表示对这两种语言的类型系统如何工作的混淆思考。
有充分的理由单独申报物品;解决不好的做法 ( T* p, q;) 不是其中之一。如果您正确编写声明符( T *p, q;),则不太可能引起混淆。
我认为这类似于故意将所有简单for循环编写为
i = 0;
for( ; i < N; )
{
...
i++;
}
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句法有效,但令人困惑,并且意图很可能被误解。然而,这个T* p;约定在 C++ 社区根深蒂固,我在我自己的 C++ 代码中使用它,因为跨代码库的一致性是一件好事,但每次我这样做都会让我感到痒。