我正在开始使用libGDX为Android开发游戏.
我注意到这个库的一些示例游戏都有固定的屏幕方向.我希望我的游戏一直都是风景,但是当设备被颠倒时我想将相机旋转180度(大多数表现良好的Android应用程序会自动执行此操作).
我正在查看文档和谷歌搜索,但无法找到任何相关信息.
基本上,我想知道要添加到基础libGDX应用程序的内容.这显示了libGDX标志,只是在电话倒置时作出反应?
Android文档,在getRotation函数中列出此功能:http: //developer.android.com/reference/android/view/Display.html#getRotation%28%29
这允许您获得0/180或90/270的旋转,从而检测设备的转动方式.
但是我没有在libGDX中看到这个暴露?
Mil*_*kov 13
没关系,我刚发现它.你需要改变:
android:screenOrientation="landscape"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至:
android:screenOrientation="sensorLandscape"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它自动工作.也许libGDX devs应该将其设为默认值.
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