什么时候内存释放与静态变量有关?

ric*_*116 5 c++

我想知道是否有人可以对c ++中的内存释放进程有所了解.

如果我有一个我声明为静态的结构,那么它的构造函数是第一个执行的东西,它的析构函数是最后执行的东西:

struct initializer execute_before_and_after_main {
     initializer() { init(); }
     ~initializer() { cleanup(); }
}
static initializer execute_around_main;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我有类似的东西:

class my_class {
    my_object objects[100];
}
extern my_class gobal_my_class;
my_class global_my_class;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

主要在这里并不重要:

int main (int argc, char* argv[]) {
    ....
} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

cleanup()被调用时,是objects现在含有解除分配的/无效的存储器阵列?是否存在c ++在此实现的标准初始化/破坏序列,有人可能指向我?

谢谢

编辑:我理解这种类型的代码可能不是最佳实践,但我仍然想知道行为是否已定义.

aar*_*man 3

静态变量和全局变量都具有静态存储持续时间,这意味着它们在程序结束时被释放。通过阅读其中一个副本,我发现如果代码全部位于同一个翻译单元(您的就是)中,则具有静态存储的对象将以与构造相反的顺序被破坏。如果对象位于不同的翻译单元中,您将无法保证任何事情。

当调用 cleanup() 时,对象数组现在是否包含已释放/无效的内存?

是的,但这并不重要,因为只有在对象超出范围时才会调用它

global_my_class 是否在execute_around_main 之前被破坏?

是的,全局我的类首先被破坏,因为它是最后初始化的