0 opengl interpolation pixel
我想知道OpenGL使用什么类型的Pixel Interpolation.它是否使用标准像素插值技术之一,如最近邻,双线性或双立方?
Toa*_*oad 7
如果你指的是各种纹理过滤方法,可以设置最近邻,以及双线性(线性插值),或者甚至三线性(通过多个缩放纹理(MIP贴图)内插,以及在相邻的"2D"像素).
可以独立设置滤波方法以进行放大和缩小.
你可以在这里找到更多信息.
归档时间:
16 年 前
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11 年,9 月 前