OpenGL使用什么类型的像素插值?

0 opengl interpolation pixel

我想知道OpenGL使用什么类型的Pixel Interpolation.它是否使用标准像素插值技术之一,如最近邻,双线性或双立方?

Toa*_*oad 7

如果你指的是各种纹理过滤方法,可以设置最近邻,以及双线性(线性插值),或者甚至三线性(通过多个缩放纹理(MIP贴图)内插,以及在相邻的"2D"像素).

可以独立设置滤波方法以进行放大和缩小.

你可以在这里找到更多信息.